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异星铁路是一款外星殖民地模拟游戏,在这款游戏中你将在外星世界建立你的殖民地开启生存建设之旅。感兴趣的小伙伴们赶快点击下载吧。
异星铁路是一款管理模拟游戏,你将扮演一位外星殖民地的管理员,负责管理铁路运输系统和工业生产。在一次灾难性的基础设施崩坏之后,你需要重新建立铁路网络,运送资源和电力,恢复工业生产,确保殖民地的繁荣与发展。

1、建立铁路网络:使用各种铁路组件,设计并建立高效的铁路网络,将资源从采集点运送到工业区域,并保证电力供应的畅通无阻。
2、管理资源与生产:合理分配资源,建设和管理工业设施,生产各种商品,满足殖民地的需求,提高经济效益。
3、外星殖民地探索:探索这颗神秘的外星星球,发现新的资源点和地理特征,为建设铁路网络和工业生产寻找更多机会。


1、多样化的任务与挑战:接受各种任务和挑战,解决资源短缺、能源供应不足等问题,面对自然灾害和其他困难,保证殖民地的稳定发展。
2、技术与研究:投资于科研,开发新的科技和工业技术,提高铁路网络的效率和资源利用率,推动殖民地的科技进步。
3、经济与贸易:建立与其他殖民地的贸易关系,出口产出物资,进口所需资源,发展强大的经济实力,推动殖民地的繁荣。
我不要玩你这个故事模式!快出沙盒!!!!!
好!我是猪鼻!我不会造! 乌!蒙!山!连!着!十!八!弯!月光洒在了铁路站! 有!没!有!人!能!告!诉!我!这个贷款!怎么还!
异星铁路? 异星过山车? 异星天际线? 异星拧麻花? 异星中国结? 好消息:只需要运货! 特大好消息:运货用的是铁路!!
轨道控制过于简陋,有待进步
发售之后第一时间买的,但玩了几关之后有些设计我实在接受不了就退款了 先说结论:这个游戏的资源调配内容要比火车调度内容占比大很多,如果你只是为了火车调度来玩那还是算了吧 ***但毕竟我也没玩几关,或许在之后的关卡中会完全不一样 首先是火车的行为模式居然没法编辑。站点是否停靠没法编辑,停靠后是否发车也没法编辑,至于货物多少等等的判断条件就更是没有了。这就搞得很愚蠢,会出现很多有货无车和有车无货的笨蛋现象 其次是很多设计都不符合现实。比如说火车到站后可以瞬间掉头,货车与站点之间采用超时空传送装卸货物(?),两车相向而行时其中一辆会暂时跃迁至另一个位面进行回避(??)。诚然,游戏本来就不能完全符合现实,但这个游戏好歹是以火车为卖点的游戏,却在火车相关的内容上面做得那么简略,实在是让我有点失望 但最大的问题不是以上两个问题本身,而是——异星工厂的火车系统都比这个游戏做得完整啊!!甚至幸福工厂也要更完整一点。实在是由奢入俭难啊 最后,抛开以上的几个问题,游戏本身的完成度还是很高的,特别是作为一个正在开发的游戏而言。所以还是值得给一个好评(虽然我都退款了
怎么说呢游戏本身是个物流游戏,多亏了Unreal 渲染很漂亮,但是不得不说制作人员再很多低级的地方犯错误,比如你没有办法删掉某一节车厢,你必须从火车的后端一节节顺序删除,这是个栈吗?然后最大的耻辱就是你看我玩了90几个小时 精心的处理每一个关卡,结果有一个新游戏的功能,你每次打开游戏都要记得别选新游戏,否则你的档就没了,完全没有了, 把一个这么危险的功能每天都要选一个,真的开玩笑吗?有时间搞什么Konami code 你把这个按钮藏起来啊?放在一个不太明显的地方,我的一次误操作直接把所有存档抹掉了,完全无法恢复。所以再见了,再过几年我再来玩吧,好好想想UI UE别让玩家总踩雷
玩起来非常不错,故事模式有人不喜欢,但我挺喜欢循序渐进的方式。说是运营火车,其实更像资源调配,另外火车不能做环线规划,其实挺不符合实际的,另外火车头种类有点少,不知道后面会不会解锁新的。 50小时后续评测:环线可以建设,但是构思和控制其实这方面比较弱,一方面可能是关卡地图大小限制,还有就是火车并没有比较复杂的信号机制。 另外游戏中没有暂停和加速,让人特别难受,特别是有时限的关卡,和一些明显等待资源积累的过程。 总体还是非常推荐的,但是强烈建议对于火车增加一些控制条件,比如哪个车站经停,想设计真正的大环线这点很重要。
铁路一修一晚上
沙盒模式急需一个仓库来解开我那打结的铁路 不是你真的敢信自动化物流游戏居然没有仓储建筑?房子自带的那点容量根本不够用的,大部分时间都浪费在等货物或者满了停工降效率然后再启动上
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