一款短小精悍、文笔精炼、风格独到的文字推理游戏。核心玩法和《Her Story》有些异曲同工之妙,玩家需要通过一个片段的关键词联想出新的片段以展开剧情,并把这些片段按说话对象和顺位先后梳理排序。本作通过类似卢曼卡片笔记法的形式整理线索,比《Her Story》纯靠玩家脑记或笔记要高明不少,但如果能增加关键词查询索引等辅助手段避免玩家检索某个特定信息时得把所有片段重看一遍也许会更好。同时和《Her Story》有相似的毛病,中后期关键词联想已经不再是从逻辑关系角度出发,而是纯粹为了解锁新内容而强行关联了。 游戏在推进剧情的过程中使用了三种方法设锁:隐含在对话中需要玩家推理回答的信息、需要玩家根据对话间联系或矛盾得出的结论、以及梳理出足够的对话对象顺序得到的钥匙,这三种方法算是覆盖面很广地确保了玩家阶段性理解了游戏部分情节后才会推进展开更深入更关键的情节,是一种对文字推理游戏来说很好的向玩家设问手段。 但我对游戏的后续剧情展开是有些失望的,游戏本来以“在所有人都因善意而说谎的情况下梳理出真相”为创作理念,在我看来这是非常有趣的想法和挑战,但玩下来发现,游戏给玩家的挑战设置的烟雾弹基本和谎言无关,实际干扰玩家理解事件全貌的九成误导都是源自游戏中的核心诡计。但这个诡计在我看来是相当俗套的,不算剧透的说,就好像突然告诉你大家都以为的某人其实有个和他长得一模一样的双胞胎哥哥,这玩意儿放现代看我都不确定还算不算“认知错位”的叙事诡计了,感觉纯粹是为了让事件看起来更复杂而强行产生的巧合,至少对现代推理作品来说手段实在不算高明。而作者相当多桥段的安排都建立在这套能唬住人很久的基础上,反而疏忽了从其他角度设置悬念和误导,让我感觉整个剧情的后续发展差了一大口气。 总的来说,《尘埃终须落定》的玩法思路设计和剧情安排理念都有很大的潜力,很多文本的写作水平和表现张力都不赖,但悬疑和诡计的部分略显俗套拉低了整体发挥的效果,如果设计更加错综复杂的案情脉络和人物关系而不是把一切都交给比较低级的“反转了又反转了”诡计,整体可能会更加出彩。