特色栏目

ASP源码

PHP源码

.NET源码

JSP源码

游戏频道
专题合集
关闭菜单
首页 > 飞行射击 > 尘埃终须落定

尘埃终须落定 1.00

2024-01-30 16:00:50 | 35.3MB
无广告 无病毒 官方版
游戏截图
尘埃终须落定
尘埃终须落定
尘埃终须落定
游戏介绍

尘埃终须落定是一款趣味十足的飞行射击游戏,全新的飞行玩法,在游戏中,玩家将驾驶飞机在太空中飞行,面对不同敌人的袭击,快速避开,新的关卡升级炮台,秒速射击对手,多种游戏模式,自由切换,极致的操作体验重温复古街机射击玩法,闯关冒险挑战多种关卡,获取多种金币新关卡。

尘埃终须落定游戏特色

1、精致的画面设计,丰富的关卡挑战,结合当下最受欢迎的玩法,享受多种玩法;

2、复古街机玩法,新的关卡挑战,热血刺激的射击玩法,消灭敌人,勇闯不同的关卡;

3、轻松有趣的飞行射击游戏,灵活运用多种玩法,多种主题冒险,体验不同的关卡。

尘埃终须落定

尘埃终须落定游戏评测

1、多种不同的游戏模式,高度自由的游戏玩法,击败所有的敌人,享受多种竞技挑战;

2、高超的操作技巧,极致的操作体验,结合独有的冒险玩法,击败所有的敌人;

3、带领你的军队挑战不同的敌人,热血竞技,赢取最终的胜利,开启新的挑战。

尘埃终须落定游戏介绍

玩家需要去挑战各种各样的关卡,展现你的高超技术,成功闯过各种关卡;

多种不同的游戏模式,灵活的操作体验,经典的街机模式,体验全新的内容;


查看详情
详细信息
  • 类别飞行射击
  • 更新时间2024-01-30 16:00:50
  • 版本1.00
  • 大小35.3MB

相关游戏

相关文章

最近更新

网友评论

梦中你是主角
梦中你是主角

一款短小精悍、文笔精炼、风格独到的文字推理游戏。核心玩法和《Her Story》有些异曲同工之妙,玩家需要通过一个片段的关键词联想出新的片段以展开剧情,并把这些片段按说话对象和顺位先后梳理排序。本作通过类似卢曼卡片笔记法的形式整理线索,比《Her Story》纯靠玩家脑记或笔记要高明不少,但如果能增加关键词查询索引等辅助手段避免玩家检索某个特定信息时得把所有片段重看一遍也许会更好。同时和《Her Story》有相似的毛病,中后期关键词联想已经不再是从逻辑关系角度出发,而是纯粹为了解锁新内容而强行关联了。 游戏在推进剧情的过程中使用了三种方法设锁:隐含在对话中需要玩家推理回答的信息、需要玩家根据对话间联系或矛盾得出的结论、以及梳理出足够的对话对象顺序得到的钥匙,这三种方法算是覆盖面很广地确保了玩家阶段性理解了游戏部分情节后才会推进展开更深入更关键的情节,是一种对文字推理游戏来说很好的向玩家设问手段。 但我对游戏的后续剧情展开是有些失望的,游戏本来以“在所有人都因善意而说谎的情况下梳理出真相”为创作理念,在我看来这是非常有趣的想法和挑战,但玩下来发现,游戏给玩家的挑战设置的烟雾弹基本和谎言无关,实际干扰玩家理解事件全貌的九成误导都是源自游戏中的核心诡计。但这个诡计在我看来是相当俗套的,不算剧透的说,就好像突然告诉你大家都以为的某人其实有个和他长得一模一样的双胞胎哥哥,这玩意儿放现代看我都不确定还算不算“认知错位”的叙事诡计了,感觉纯粹是为了让事件看起来更复杂而强行产生的巧合,至少对现代推理作品来说手段实在不算高明。而作者相当多桥段的安排都建立在这套能唬住人很久的基础上,反而疏忽了从其他角度设置悬念和误导,让我感觉整个剧情的后续发展差了一大口气。 总的来说,《尘埃终须落定》的玩法思路设计和剧情安排理念都有很大的潜力,很多文本的写作水平和表现张力都不赖,但悬疑和诡计的部分略显俗套拉低了整体发挥的效果,如果设计更加错综复杂的案情脉络和人物关系而不是把一切都交给比较低级的“反转了又反转了”诡计,整体可能会更加出彩。

全部
2024-02-24
落寞式孤独
落寞式孤独

8/10. 佳作。 推荐。 本作很容易让人联想到黑泽明的《罗生门》,一样是多视角的不可靠叙述,但《罗生门》表现的是人性之恶,为了洗白自己不惜扭曲事实夸大其词,《尘埃终须落定》则是从“善意”出发,每个人都是从体谅他人的动因出发作出了与事实不符的论述,包括但不限于 丈夫为了照顾妻子自己以赡养费的名义支付妻子的治疗费用,丈夫和母亲为了避免妻子精神崩溃制造这桩莫须有的“失踪案”,文具店老板出于同情掩饰了小男孩盗窃的事实,小男孩为了保护照顾自己的家庭保姆选择沉默以对,还有就是整个故事的主角失踪的小女孩故作天真的成熟 善意与善意相接,汇聚成包容的海洋。 再回头看到开头水母的隐喻的时,故事立意的朝向是非常清晰的, 你并不是浑身长满毒刺的水母,你也不是孤岛,人与人的理解、善意的抚慰是获得救赎的通衢。 这个写法挺纯真的,但就是这种纯真给人以感动。 游戏的 不可靠叙述 和 非线性叙事 都是为了故事整体服务的。 妈妈爸爸这些名称的模糊指代;小女孩的重名 玩到一半的时候我是有点混淆了,说孩子母亲去世了,可是孩子母亲明明又在接受“我”扮演的警察的质询,让我误以为是个离异重组家庭,为了保护孩子谎称妈妈去世了。通过爬梳时间线和关键词基本可以厘清对话顺序解开记忆锁,比较难的可能就是那几个时间节点的确认,游戏引导做得很好,不会有卡壳的地方。

全部
2024-02-24
指尖星光在流浪
指尖星光在流浪

一个简单且复杂 故事内核扣人心弦的作品。 极其优秀的作品 虽然流程较短 但游玩的过程中一直都有着很强的代入感。 所有人都在说谎 每个人都将罪责揽在自己的身上。 制作组用了一个非常巧妙的视角作为切入点 一方面我们是失忆的警察 而另一方面我们则是故事中的主角。 像拼凑碎片一般 一步一步从不同的角色视角中看到真相。 让我印象最为深刻的 是在我第二次游玩时。 哪怕我已经知道了故事的剧情 真相 但当我解开不同身份的谜底后 即便已经知道真相的我 依旧能被她们的对话触动。 真相后的真相。 相同的背景 截然不同的身份 却能够环环相扣。 逻辑自洽的同时也带给屏幕前的我许多感慨。 非常好的游戏体验 巧妙的设计和精彩的剧本。 最后在这里放上作者的话: #Discussions_QuoteBlock_Author 很多人都说,各自为生是唯一的答案。 这是一个将弱肉强食视为理所当然的时代,也是助长愤怒和恨的时代。 在这样的时代里,我想为那些时常动摇,时常被人笑话但依然关注着这个世界,并试图连接彼此的人加油。 我相信,当你无缘由地对他人友善时原本不存在的东西会被创造出来,并改变你的人生剧本。这就是我制作这款游戏的初惠 。 感谢为玩家带来这么好的游戏!

全部
2024-02-24
彩虹糖没有糖
彩虹糖没有糖

很精彩的剧情,最让我的感动的是作者想表达的主题 这个故事站在宋敏英的视角上看,是最让人为之动容的。宋敏英并不是什么罪人,她只是单纯的不幸。她诱拐小孩的行为,不过是她以为找到了犀源而已。她可能甚至都不明白自己为什么入狱,可是她知道,自己是一只带毒的水母,伤害了所有她尝试拥抱的人。所以她把自己封闭了起来,连医生都不愿交谈,甚至刑期已满也不愿离开,她选择在那个不会伤害到任何人的地方等待到生命的尽头。可是她做错了什么呢?她只是单纯的不幸。我很喜欢最后那个成就,我们得去帮帮她。案子早就破了,全璟也早就退休了。游戏走向真结局的原因,是全璟的善,带着没缘由的良善,总会改变一些东西,最终改变一切的流向。

全部
2024-02-24
拿着试卷唱忐忑
拿着试卷唱忐忑

前段时间莱拉是谁打折,买了,玩了,最大的感受就是这么多年来人们已经慢慢失去了写出新颖故事的能力,更多的是想办法圆自己想要表达的概念和情绪,我个人是很讨厌这种,因为如果你真的有一个很好的点子跟剧本,你完全可以不需要把它解释的特别世俗化或者用神秘学去强行让它变得能让人理解,正是因为很多视觉小说制作者没有一个清晰的头脑去表达你想让别人认同的观念,只是一味的去做一个网络热梗meme哲学意识形态OC展示柜或者神秘学漏阴癖怪人,把本来不属于这个故事的东西强行揉在一起去自圆其说,很蠢 但尘埃这部游戏完全把游戏性跟故事合二为一了,非常简单的小故事,非常好理解的人物关系,很混乱但是可以整理的插叙对话,没有一点多余的内容,只能说制作人真的太成熟了,他知道自己想表达的内容,也知道自己在做什么,没有刻意刁难玩家,也没有强行解释,给人探索下去的欲望,真的是很让人很让人印象深刻的作品,做的真的很好。

全部
2024-02-24
作业君是个傲娇的东西
作业君是个傲娇的东西

剧情流程很短的小品级游戏,带点推理解谜的元素,难度不是特别复杂,两个多小时就可以结束。 流程虽然很短,但是剧情很合理精炼,碎片化的叙事方式,一点点将故事的碎片拼图完整,最终的结局还有点泪目。 总之非常推荐游玩!是款不错的佳作。

全部
2024-02-24
我已长发及屁股
我已长发及屁股

丰富但不罗嗦 含蓄且不矫情

2024-02-24
七喜先生
七喜先生

本来是觉得轻松成就玩一下,真打完还是有一点点泪目。 谜题比较轻度,逻辑通顺,中期已经隐隐能看明白怎么回事了。 个人比较喜欢这种全员大善人的游戏,年纪大了人也俗了。 我也要广结善缘,成为蒸汽顶级网友。 完美的deck适配,用D-pad当鼠标会比右摇杆丝滑一点。 推荐。

全部
2024-02-03
娇梦樱棼芬
娇梦樱棼芬

《尘埃终须落定》是一款叙事方式比较有趣的悬疑叙事游戏。 主角已经垂垂老矣,很多记忆一团混乱,但仍有一件事久久盘旋在她的脑海之中——一直以来悬而未决的“犀源”失踪案。关于这件事的记忆以警方的询问记录形式出现,但主角已经不记得哪些话是谁说的,又是什么时候说的了。玩家需要整理这些思绪,从而揭开这起所有人都在说谎的事件的真相。 本作设计了各种形式的“锁”来控制玩家的进度。大多数记忆可以通过类似社交媒体tag(带#的那种)的关键词,进一步“联想”解锁;而有时,玩家必须使用其它记忆中的一些片段,或者提取出诸如日期之类的信息,来解开一些疑问,才能成功“解锁”记忆;还有一种进度锁是,当玩家成功梳理了足够多记忆的“讲述人”和“时间顺序”之后,就会获得解锁一些记忆的钥匙。 虽然有这些限制,但整体来说,整个游玩过程还是十分非线性的,又由于所有54条记忆当中也到处都是谎言和叙述性诡计(想想本作的玩法就是厘清记忆的讲述人和时间顺序,也确实更容易在这些方面设计出叙述性诡计),所以玩家一开始完全有可能刚觉得自己有点眉目,又被各种矛盾的记忆搞得一头雾水。但最后一切还是会有一个合理的解释的。 之所以把本作称为一个“叙事”游戏,是因为我感觉本作在玩法上并没有太强调“探案”和“推理”,只是借了这一个形式讲了一个悬疑故事而已。很多锁的设置确实是为了确保玩家先看到或理解一些信息后才能推进,但感觉让玩家自己推理的成分不多,至少我个人是感觉游戏基本上全程带着我走。不过也有可能是我比较菜,有能力的玩家还是可以尝试自己根据各种互相矛盾的只言片语,在游戏亲自揭示真相之前,自己推理出事件的真相,不过我也不能确定这个游戏是不是设计成了能让人推理的形式。 总的来说,本作是一个挺有趣味的叙事小品,故事有波有折,最终也完整收尾,事件真相也挺感人的。很不错,适合腾出两个多小时的时间一次性完整体验。 结论:推荐。 下面是我个人对本作剧情的一些记录和理解,主要是记录一下自己是怎么被本作的多个叙述性诡计给骗了的,完全剧透警告。 整起事件最原初的起因是,金康石和宋敏英的孩子金犀源在刚3个多月大的时候就夭折了,在此之后,两人无法消化痛苦,从而离婚,同时宋敏英的精神也出现了问题。时间来到2011年12月,宋敏英的母亲崔贵子百密一疏,让宋敏英看到了周边小学的入学通知书(之所以有这封通知书,是因为夫妻二人从未将孩子的死亡申报),在看到通知书后,精神失常的宋敏英错误地认为自己的孩子还活着,于是开始天天在游乐场附近寻找自己的孩子。 于是时间来到2012年2月3日,女孩崔犀源和哥哥崔明浩在游乐场玩耍。此前,父亲请来的育儿嫂申惠晶应该是要陪同两个小孩的,但崔明浩因为经历过母亲的病故,无法释怀,又看到申惠晶在年纪很小的妹妹眼中已经是“妈妈”一样的存在,他的内心十分矛盾,于是让她不要再靠近他们两个了。结果,让妹妹在原地等候的哥哥因为叫了一声妹妹的名字,恰好让在找孩子的宋敏英听到,于是在哥哥不在的间隙,宋敏英直接自然而然地像接孩子一样,把妹妹带走了。 崔贵子看到领着别人家孩子回来的宋敏英,非常紧张,但是她不想再次伤害宋敏英的精神,所以联系了金康石,让他想办法找找孩子的家人,然后在宋敏英不注意时将孩子送回去。于是在2012年2月5日这天,在宋敏英看来,自己的孩子“犀源”失踪了,实则是金康石将孩子送回了她的家庭。当晚,得知宋敏英报案的金康石来到警局自首,最后,崔贵子来到警局,将真相全盘托出。 剧情总结就到此为止。 可以看到,短短三段的剧情当中,隐含了两个最核心的叙述性诡计。两个犀源(金和崔),两起失踪(2月3日和2月5日),一个是称呼的诡计,一个是时间的诡计,这两个诡计合起来,成功让本作的叙事一开始看起来扑朔迷离,因为此时玩家尚不清楚人物关系和事件的顺序,很容易先入为主,认定只有一个“犀源”和一次“失踪”,从而建立错误的逻辑关系,比如“犀源爸爸”这样的称呼指的究竟是谁。 本作还有一个很奇妙的地方在于,各个剧中人物说的谎基本上都是“善意的谎言”,可能这也是本作的某种叙事的主题。金康石谎称自己为了抚养费绑架小孩,实则是为宋敏英顶罪。他自首还有一个目的,就是想要让警察帮忙,让宋敏英报的“金犀源”失踪案成为一个永远的悬案,就算是这样,也比让宋敏英再次接受孩子死亡的现实要好。崔贵子本来也是想着让这件事就这么过去得了,没想到金康石自首了,她也承受不了良心的谴责,选择说出真相。 另一边,崔明浩和申惠晶的谎言也印证了两个人的感情。崔明浩认为是自己让申惠晶离开从而导致了妹妹失踪,从而愿意听从申惠晶的指挥保持沉默,因为他怕自己说的话会让申惠晶受到怀疑。但是申惠晶也很清楚孩子的想法,她其实一直在游乐场外面盯着两个孩子,可是就在她因为踮脚太累而休息了一会的功夫,妹妹就失踪了,所以她认为是自己的错,让崔明浩沉默是为了自己接下这个嫌疑。她这个“盯”的行为反倒让自己成了天天去游乐场找孩子的宋敏英眼中的“可疑人物”。剧情最后,一张生日卡片也让两人终于真心对真心,了解了彼此的心意,挺好的。 至于最终真结局“主角是谁”的反转,其实也算合理,迄今为止的玩法和叙事都可以说是铺垫,总比玩得好端端的突然说主角是个精神病要好,这里说的是哪个游戏我就不点名了。 那就说到这吧,我们下次有缘再见。 普通玩家一枚,不玩主流网游,少玩3A大作,关注独立精品。不是为了特立独行,只是为了追求自我。 喜欢我的评测?可以关注我的鉴赏家:老船长OldCaptain,推荐一些我个人觉得有特点的游戏。

全部
2024-02-03
龇牙咧嘴你干哈
龇牙咧嘴你干哈

“所有人都在为各自的理由说着谎” 『比较推荐』《尘埃终须落定》是由韩厂Somi制作并发行的一款文字推理向的游戏。玩家将要扮演一位年轻的警察,为早已退休的全璟警官复原一桩名为“犀源失踪案”的悬案。玩家帮助全璟警官尝试回忆着这起案件的细节,不断拼凑着几位人物的对话,搜集他们的证词和线索,试图还原这一桩案件真正的真相…… 本作的总游玩时长在2-4小时左右,共有两个结局。需要注意的是,本作并不要求玩家对整个案件的对话进行完整的排序,只需要解锁所有的对话即可通关。而真结局则需要玩家对部分对话进行排序之后,获得更多的一把钥匙即可解锁。 游戏 7/10 从众多文字之中寻找真相,很困难吧…… 本作的背景是发生在2012年2月5日的一桩涉及幼儿失踪的案件,因当时的调查组始终不能破案,导致如今这桩案件早已成为了悬案。而本作的玩法,则需要玩家通过代入警方的视角,回忆与各种相关人物之间对话,他们各自省份迥异,但皆与幼龄失踪者有着密切的关系,每个人都为着自己的目的而说着谎。通过原有对话中的关键词与含有关键词信息的对话进行关联,从而引申出更多的对话。 而这些对话,也有可能不是说自当前人物栏中的人物而是其他人,这也需要玩家去手动更改对话者。最初,对话者也是无法知道其身份的,需要玩家去点击有身份表示的文字。部分带有颜色的对话,则需要玩家知道一定的有效对话信息后,指出该信息对应出处,才能够解锁并关联。还有带数字锁的对话,则需要玩家根据所给提示推理出相应的密码。而带有钥匙状、未解锁的对话,则需要玩家将符合该人物的对话按时间顺序排列好,自动获得钥匙的碎片,每完成五条符合该人物和时间顺序的对话都能够获得一枚钥匙,从而解锁需要钥匙的对话。所以说,你已经看完了最基本的教学,赶紧上手试试吧…… 笔者个人是花了大概4个多小时,把所有对话都排列整齐了。总体的难度并不高,基本上两个小时就能够通关。而唯一的卡关点便是——要求填写某个日期的密码锁,因为上面明确说了是日期,笔者就把一年之内的有效日期都尝试了一遍,结果要填写的居然是年份(悲)。有笨蛋,我不説是誰。而其他地方到没有怎么卡关,包括人物对话的排序也是相当流畅,只要人物选对了那就很好排序,实在不会排序不妨试试枚举法。而每个句子也可以特别留意一下对话者的身份和语气,以及部分句子的连贯性,这也是通关本作的关键所在。笔者玩下来本作就感觉有点《WILL: A Wonderful World / WILL:美好世界》的既视感在,而实际上还不如后者的游戏体验好。 总的来说,游戏还是相当有意思的,亲手推理的这个案件故事也能很清楚(大概)地展现在玩家面前。故事中的每个人都在为各自的理由说着谎,而唯一遇害者也是为了某些琐事而消失,着实令人心寒。最有意思的点是这个选题,以及最后两位警官的身份呼应——我就不剧透了,留给大伙自行体验吧。 所有人都在为了各自的理由说着谎。有些人是为了保护他的所爱之人。有些人是为了遵守重要的约定。 其他 6/10 极简风格 本作的美术风格都比较简洁,阴暗冷色调,全篇都在和文字打交道。而每句话都会有对应人物的图片,就当成是添加回忆照片(线索)吧。文字音效很传统,而背景音乐个人感觉还是不错的,但是总体也是非常的单调,无限的循环播放。最可惜的还得是这个翻译,对于有些用词我是相当不理解的,这也造成了些许语文上的矛盾。 结语 我个人感觉中规中矩吧,游戏体验还是蛮不错的,但是作为推理游戏却显得异常单调,不过可以尝试游玩。本作的性价比尚可,适合喜欢该玩法的玩家入手。 执笔勾墨色,挥毫著文章;阳春布德泽,璞玉生光辉 欢迎关注吟遊诗人的手札,书游戏特色,写游戏魅力

全部
2024-02-03
点击查看更多加载
返回顶部