纯CSS如何实现血轮眼+轮回眼特效(代码详解)

HTML教程 2026-03-21

本篇文章给大家介绍一下使用纯CSS实现血轮眼+轮回眼特效的方法。有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你们有所助。

效果(完整代码在底部)

其实实现并不难,都是重复的代码比较多。

实现(可跟着一步一步写):

1. 先定义基本标签:

    

2. 定义左右眼的基本css样式:

.zuo , .you{             width: 250px;            height: 120px;            background-color: rgb(255, 255, 255);            border-bottom: 5px solid rgb(70, 70, 70);            overflow: hidden;            position: relative;        }

border-bottom: 5px solid rgb(70, 70, 70); 给个灰色的眼底。

overflow:溢出隐藏。

position: relative; 相对定位。

3. 开始先定义血轮眼的基本样式:

.zuo{            transform: translateX(-135px);            border-radius: 0 120px 0 120px;            box-shadow: inset 3px 2px 3px  rgba(17, 17, 17, 0.8);        }

transform: translateX(-135px); 向左偏移,让两眼分开。

border-radius:给两个角设置弧度,形成眼睛形状。

bos-shadowL给眼角一点阴影。

4. 设置眼球宽高等:

.zuo::after{            content: '';            position: absolute;            top: 50%;            left: 50%;            transform: translate(-50%,-50%);            width: 95px;            height: 95px;            border-radius: 50%;            border: 2px solid #000;            animation: colour 2s linear forwards;        }        @keyframes colour{            0%,30%{                background-color: rgb(0, 0, 0);            }            100%{                 background-color: rgb(255, 4, 4);             }         }

5. 设置眼球正中间的黑点,都是些定位大小啥的,然后设置动画然它慢慢变大:

 .zuoZong{            position: absolute;            top: 50%;            left: 50%;            transform: translate(-50%,-50%);            width: 0px;            height: 0px;            border-radius: 50%;            background-color: rgb(0, 0, 0);            z-index: 1;            animation: da 3s linear forwards;        }        @keyframes da{            100%{                width: 15px;            height: 15px;            }        }

6. 设置三勾玉所在的圈,设置动画让其显示与旋转:

.zuoYu{            position: absolute;            top: -25px;            left: -25px;            bottom: -25px;            right: -25px;            border-radius: 50%;            border: 2px solid rgb(0, 0, 0);            animation: zhuan 2s linear 2s forwards;            opacity: 0;        }        @keyframes zhuan{                       100%{                opacity: 1;                transform: rotate(720deg);            }        }

7. 制作三勾玉,先做一个圆,再用双伪类制作一个圆弧,两者结合就是勾玉了:

.zuoYu .yu{             position: absolute;             width: 15px;             height: 15px;             border-radius: 50%;             background-color: rgb(0, 0, 0);        }        .zuoYu .yu::after{            content: '';            position: absolute;            top: -6px;            left: -1px;            width: 6px;            height: 20px;            border-radius: 50%;            border-left: 6px solid rgb(0, 0, 0);        }

border-radius: 50%;

border-left: 6px solid rgb(0, 0, 0);

先让伪类为圆,再只设置一条边框,圆弧形成,再定位在父元素上,形成勾玉。

8. 给勾玉设置动画,让其从最中间变大旋转到勾玉所在的圈:

  .zuoYu .yu:nth-child(1){            animation: yu1 2s ease-in 2s  forwards;        }        @keyframes yu1{            0%{                opacity: 0;                left: 50%;                top: 50%;                                transform:translate(-50%,-50%)  scale(0.1) ;            }            100%{                left: 50%;                top: -9%;                transform: scale(1) rotate(80deg);              }        }

left: 50%; top: 50%; 在最中间。 opacity:透明。 scale(0.1);缩小。 100%{…}到对应位置,同时变不透明和放大成正常大小。

9. 一样的,给其它两个勾玉动画:

.zuoYu .yu:nth-child(2){            animation: yu2 2s ease-in 2s forwards;         }        @keyframes yu2{            0%{                opacity: 0;                left: 50%;                top: 50%;                                transform: translate(-50%,-50%) scale(0.1) ;            }            100%{                top: 60%;                left: -9%;                transform: scale(1) rotate(-60deg);              }        }        .zuoYu .yu:nth-child(3){                      animation: yu3 2s ease-in 2s forwards;        }        @keyframes yu3{            0%{                opacity: 0;                right: 50%;                top: 50%;                                transform: translate(-50%,-50%) scale(0.1);            }            100%{                top: 60%;                right: -9%;                transform: scale(1) rotate(180deg);              }        }

10.给两个眼睛都设置一个白点,相当于反光效果吧,至此血轮眼做完了:

.zuo::before,.you::before{            content: '';            position: absolute;            left: 38%;            top: 30%;            width: 12px;            height: 12px;            border-radius: 50%;            background-color: rgb(255, 255, 255);            z-index: 10;        }

position: absolute; left: 38%; top: 30%; 定位相应的位置。 background-color: rgb(255, 255, 255); 白色。 z-index: 10; 设置为10,显示在最上层。

11.设置轮回眼基本css样式,跟血轮眼一样:

 .you{            transform: translateX(135px);            border-radius:  120px 0 120px 0;            box-shadow: inset -3px 2px 3px  rgba(17, 17, 17, 0.8);        }

12.设置眼球宽高等:

.you::after{            content: '';            position: absolute;            top: 50%;            left: 50%;            transform: translate(-50%,-50%);            width: 95px;            height: 95px;            border-radius: 50%;            border: 2px solid #000;            animation: youcolor 2s linear forwards;         }         @keyframes youcolor{            0%,30%{                background-color: rgb(0, 0, 0);            }            100%{                 background-color: rgb(144, 130, 183);                          }         }

position: absolute; 绝对定位 top: 50%; left: 50%; transform: translate(-50%,-50%); 居中对齐。 animation:设置动画,让其变紫色。forward:继承最后一帧的属性。 background-color: rgb(0, 0, 0); 黑色 background-color: rgb(144, 130, 183); 紫色。

13. 设置眼球最中间的黑点,跟血轮眼也差不多:

.dian{                    position: absolute;            top: 50%;            left: 50%;                          background-color: #000;            transform: translate(-50%,-50%);            border-radius: 50%;            z-index: 10;            animation: youda 3s linear forwards;         }         @keyframes youda{             0%{                height: 0px;            width: 0px;             }             100%{                height: 15px;            width: 15px;             }         }

14. 设置轮回眼每个圈,同时设置动画让其变大:

 .youYu{            position: absolute;          top: 50%;          left: 50%;          transform: translate(-50%,-50%);       }       .quan{           position: absolute;           border-radius: 50%;           border: 2px solid #000;           z-index: calc(1 - var(--r));           animation: zhi 2s ease-out 2s forwards;       }       @keyframes zhi{           0%{            top: calc(var(--r) * 1px);           left: calc(var(--r) * 1px);           right: calc(var(--r) * 1px);           bottom: calc(var(--r) * 1px);           }           100%{            top: calc(var(--r) * -35px);           left: calc(var(--r) * -35px);           right: calc(var(--r) * -35px);           bottom: calc(var(--r) * -35px);               background-color: rgb(187, 177, 214);           }       }

z-index: calc(1 - var(–r)); 计算,让最开始的圈显示在最上层。 animation:设置动画,让轮回圈慢慢变大,同时变成紫色。

完整代码:
                Document            

(学习视频分享:css视频教程)