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一方灵田 v1.0

2023-07-18 13:50:13 | 2.4 G
无广告 无病毒 官方版
游戏截图
一方灵田
一方灵田
一方灵田
一方灵田
一方灵田
游戏介绍

一方灵田是一款以修仙为主题的模拟经营游戏,修仙是梦寐以求的凡人体验,玩家们可以在游戏中体验到这一切,画风非常的唯美,玩起来很休闲解压,没有任何的复杂,可以边修仙边建造家园,种植药草,建造房屋,兴建土木,种植各种瓜果蔬菜,打造世外桃源。

提取码: 73ux

解压密码:xxxxx520.com

一方灵田游戏介绍

《一方灵田》是一款以修仙生活为主题的模拟经营游戏,身为新来的外门弟子,你被指派前往打理山门外的一座山谷,你可以开垦农田,种植瓜果蔬菜,饲养家畜来让山谷变得更加有烟火气,并在这里体验你世外桃源般的生活。游戏的画面风格也非常不错,相信你一定会感兴趣!修仙生活就像是一幅刚刚展开在你面前的空白长卷,而画笔就在你自己手中。想与什么人交往,想过怎样的生活都是你自己的选择。

一方灵田

一方灵田游戏玩法

1、仙法种田

徜徉田野乡间,运用法宝仙术开垦灵田,浇灌灵植。在阴晴雨雪、四时变化中经营属于自己的一方灵田。

2、同门之谊

门派中的师兄师妹性格各异,爱好也各不相同,对修仙的理解和追求也大不相同。与他们发展同门之谊,和你喜欢的人一起看山间的日夜交替、四季轮转。

3、生活技艺

垂钓江河、烹饪珍馐、炼制仙丹、打造家具……俗话说,技多不压身嘛!

4、生活技艺

垂钓江河、烹饪珍馐、炼制仙丹、打造家具……俗话说,技多不压身嘛!

5、家园编辑

赚取灵石,盖屋置业,大兴土木,在家园山谷中打造一方世外桃源。

一方灵田

一方灵田游戏亮点

1.游戏中有着多种游戏玩法,可供玩家休闲体验。

2.可以在这个游戏世界中,创建自己的生产基地。

3.可以在这个游戏世界中养鱼养花

一方灵田游戏特色

1.通过掌中的手机就可以体验道非凡的修仙经历。

2.游戏中会有这时节更替的时间特色。

3.可以感受到游戏世界中的丰富门派生活。

查看详情
详细信息
  • 类别模拟养成
  • 更新时间2023-07-18 13:50:13
  • 版本v1.0
  • 大小2.4 G

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网友评论

收敛
收敛

1.bug 目前40小时遇到了两个恶性bug,一个是请纪师姐同住后休息,结果四季直接不停轮转,一个节气接一个节气的过,强退后重启解决了,第二个是宋烟瞳三心好感任务,触发避雨事件进屋后空白对话框然后任务直接完成,宋烟瞳从此卡死在家里再也不动,我好感刷到六心了邀请到家都动不了 2.互动感后期变弱 游戏前期和同门的互动感是最强烈的,也是我觉得游戏最有趣的点,比如第一次晋升炼气中期,第一次晋升宗门执事,师兄师弟师姐师妹都会给你发灵鹤消息祝贺,但是到后期反而互动变少,炼气变筑基都不给个信的吗?到后面我一年到头同门送的信加一块还不如让我去上课的多,一整个季度说不上一句话是吧? 3.刷好感度反馈感太弱 首先由于种田游戏的基调问题,这个游戏设定的好感度就是得慢慢刷,没有 9的礼物好感度增幅甚至肉眼不可见(可能我不注意看),这没大问题,但是你刷完好感度总得给我点反馈吧?好感度任务基本两句话就没了,哪怕多写点文案呢?最扯的是一心二心三心五心的时候还会给你寄封信表达一下感情,四心六心直接查无此人,一个任务完事,而且不管好感度是多少对话永远是那两句,小作坊请不起声优所以只配开始的那两句话我能理解,但是你哪怕文案变一下呢?你的配音和文本本来就不是一致的,那为什么不能根据好感度变化一下对话呢,林婉兮见面直接一句“你是那个谁?”整得我好感都懒得刷了,还有这个六心好感解锁友人同住,我也不要你整什么花里胡哨的互动,就加几句文本行吗?我累死累活给她好感刷六心,解锁一个b用没有的功能,住一起的人不会在山岚谷闲逛,你和她对话不会有任何区别,她唯一的变化就是每天的刷新点从她家变你家,然后接着走路去上班(完全没有变化也不对,比如大师兄起床后按惯例大家会去练武场集合,但是你邀请同住的人不会去,会继续按照大师兄没起床的路线行动),甚至不愿意给你寄一封信,那你这个b六心有什么意义吗?哦对会给你加个选项“你要回去了吗”用来解散队友,你都知道解散加对话为啥住的时候不能说两句呢?这个满好感给我的简直是负反馈 3.刷副本刷吐了快 这个游戏由于核心内容在种田和做饭上,所以战斗设计非常简陋,怪物也是以换皮居多,比如红绿青蓝紫的各种蜥蜴蝎子蝙蝠矿精,基本就是按五行轮一遍,主角也是放飞剑为主 ,这倒是无所谓,毕竟也不是奔着打怪来的,但是游戏后面要求大量的各种辰砂矿,而这个矿只有挖对应颜色的矿石和打对应颜色的矿精才能得,而且不是百分百爆,我自己体感感觉低于50%,打一趟能拿7,8个吧,但问题就是本来就不算出色的地图和怪物设计极大的加剧了我的烦躁,再加上第二点,解锁六心角色后肯定要去体验一下同住,可是同住需要最高级的住宅,最高级的住宅升级需要大量辰砂矿,所以我只能回到初始副本矿洞开始刷刷刷,这个时候我打什么怪都是一下秒(除boss),这个过程就是按住左键走走走 按e挖矿,纯纯的坐牢,而且这个流程将伴随你接近前20个小时的游戏时间,从蓝辰砂刷到绿辰砂刷到褐辰砂刷到橙辰砂,我看着都要吐了,小师妹每五天可以从一个副本给你带6,7块出来,其他全得你自己打,后面林婉兮那合成聚灵盆一个要红绿褐黄蓝各十个矿,还有什么金鳞砂,尖锐的爪子啥的属实给我折磨惨了,那沙漠秘境我比山岚谷都熟。 4.任务流程有的地方不太合理 本来是一个任务挨着挨着往下做的,但有的地方他就有点莫名奇妙,比如陈师兄的房子,要明镜砂和息壤砂,但是任务触发的时候连翠绿砂我都没解锁,一开始只有一个矿洞,里面产红蓝两种砂,然后推进剧情会给你解锁一个归云山庄副本,我又有刷小师妹的好感,所以也解锁了雨花秘境,这个时候是正常人肯定都觉得绿色砂是这两个副本其中之一产的吧?但是它都没有,我测,尤其是那个归云山庄,师兄专门给你发两封信讲解,还给你塞丹药,怎么想都是重要秘境吧,结果屌东西不产,纯寄吧f w一个,40个小时就去了最开始的一次,完全不影响主要流程,还他妈要修个镜子才能去,真的意义不明。 说了这么多,这游戏好玩吗?其实还是好玩的,瑕不掩瑜,虽然很多小细节让我有点痛苦,但是总的种田该有的东西都还是有的,不然也不会连玩40个小时,所以还是给一个好评,我觉得如果持续更新下去称得上一句未来可期

全部
2024-01-30
忘记心痛回忆
忘记心痛回忆

每个人对游戏的爱好和期待点都不同,所以我这篇评论仅仅从我自身的角度出发。在我眼里,一方灵田绝对是我近期最喜欢的一部修真种田游戏,本身来说,种田、基建和修仙,应该就是焊在国人基因里的渴望了。我打算从剧情、玩法两个方面来谈谈我的感受。 在剧情方面,这可能是很多人产生分歧的点,而在我心里,这个游戏的剧情真的是太棒了。现在很多的修仙游戏围绕的都是“爽”,遇神杀神夺取机缘,而一方灵田的“侠”则让我更有触动。从剧情一开始的小师妹见到落霞渡被毁坏,主动提出帮助村民修整废墟,还有偷偷用法术帮手受伤的小二哥劈柴,结果吓到了小二哥,反而另一只手也受伤了。小师妹大半夜不睡觉帮鱼摊捉偷鱼贼,结果发现是一只小猫咪,让人觉得啼笑皆非又温馨可爱。剧情到后期才得知,为何门派动荡山峰被毁,无数弟子殒命,而仅仅是炼气初期的主角一行人能活下来,这是因为大师兄在危机关头逆冲而上,以修为护住修为低微的陌生人,护住门派下的凡人们。这个剧情真的是震撼且感动到我了,这才是我心目中国人会写出的剧情,比起神仙打架不管凡人死活,又比起神仙只想谈恋爱,世界毁灭也无所谓的剧情,这种怀着一股侠气,以己所能护佑苍生的行为,才更触动人。再说说剧情塑造的各个npc,也是有血有肉。小师妹之前已经说了一部分,同时她还是沉迷话本,上课修仙偷偷看小说,让人忍不住嘴角上翘。杨师兄为了重建门派变卖家产,大师姐是个富婆,隔三差五给点零花钱,无论是我晋级了,还是师姐生意做得不错手头有钱了,都会记得我,可能钱不多,但是财神爷给钱哪有嫌少的呢,师姐开店、给我搞新法宝已经很辛苦了。两个师兄,一位土木大哥,天天辛苦打灰,无论是修门派还是盖房子,都离不开土木大哥,喜欢喝酒喜欢口味重分量大的菜,很真实。另外一位钓鱼佬师兄,沉迷钓鱼,早上四点就开始钓鱼,会给我送珍珠贝还有很贵的鱼,并且自己吐槽,除了贵没什么特点。沉迷木匠活的小师弟,当初是没钱了哭着进门的,有很多奇思妙想,但他研究出了纸鹤传书,搞出了自动化灌溉系统,不得不成为修真种田机械化宗师了。温柔美丽还会做菜的牧夏,被不用油也可以炸的神器吸引入门(猜你喜欢:空气炸锅),她有个扫地僧妈妈,还有怕自己害到他人,默默做好事但不与人接触,私下偷偷喜欢玩叠乌龟的宋师妹,每个角色都有血有肉,让人感受到制作组在剧情刻画上费了很多心思。还有大夫和左离的对话,推荐大家好好看一下,我先不剧透。还有制作组每次更新,都由一个角色讲述最近发生了什么,比如说小师弟研制出了灌溉器,大师姐发现了有人卡bug,小师妹想吃粽子了,也很有代入感,像是小彩蛋。 再说说玩法,从名字其实就可以看出来了,这是个种田游戏,主要的玩法必然是种田,各种作物的图像和生长动态都挺可爱的。其次可以去钓鱼和做菜,毕竟大家都知道,这类种田游戏,钓鱼才是第一桶金的来源,在早期,种子撒下去浇水之后,就可以去钓鱼赚钱了。然后做菜玩法类似于分手厨房,比较好上手,前期基本不怎么需要做菜。初期建议开一定的地,买金阳豆种子种下去,收货之后卖钱去药店买清灵果种子攒着,继续种金阳豆、钓鱼还有矿洞打怪卖材料,尽量多攒一点之后播种下去,用丰熟符来一波大丰收,注意,丰熟符催熟的作物是不需要浇水的,只收一次的作物如小麦水稻大白菜这种,种下去催熟就能收,而有多次收获的作物如清灵果金阳豆红枣等,除非再次用符催熟,需要浇水才会有第二波成熟。成熟的作物在田里不摘不会枯萎,而未成熟的两天不浇水会枯萎,新玩家请注意。每个季节云游商人会来两次,完成她的委托可以得到梅花币,可以买丰熟符和回魂草种子,这是一大笔资金来源。由于剧情发生时间,所以第一年春季只会来一次,所以最好网上搜一下春季订单提前做,或者是用丰熟符催熟,后面资源多了,每个季节也会来两次,可以不着急慢慢种了。前期大体就是这样,要努力推进度把门派大殿修好,这样能每个季度领工资了,帮师姐开店,能拿到收割镰刀,买新种子,后面注意要刷好感度,因为很多剧情由好感推开,新地图也由此打开。不过这个游戏可以很休闲地玩,毕竟是种田游戏,可以周末晒晒太阳,很悠闲地玩。 最后一点嘿嘿,建号的时候由于灵田两个字,我想到了一本我很喜欢的修真小说,主角一开始只是个外门灵田种地人,姓左,所以我入门的时候取ID就取了那个主角的名字,当我入门发现长老姓左的时候,我一开始还以为是主角和左长老有些渊源(其实我是以为长老的姓会跟着主角的姓来,然后引出剧情),不过后来发现,人家就是单纯的姓左,因为这一点巧合,所以更有一种宿命感,所以更喜欢这个游戏了,不知道有没有朋友猜到是什么小说。

全部
2024-01-30
青春命葬学校
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希望能加个快跑功能,人物互动也可以再丰富丰富。

2024-01-30
割了动脉喝脉动~
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种田,感受自然的韵律; 修仙,领悟生命的真谛。

2024-01-30
一懒众山小
一懒众山小

对于国产ea平稳落地就是赢。 这游戏作为种田游戏虽然没什么亮眼的创新,但该有的都有,对种田有兴趣的可以一玩,想玩纯粹修仙的不太建议,修仙只是背景,内核换换其实大差不差,算不上主要内容。

2024-01-30
一丁温暖
一丁温暖

《一方灵田》是由一方工作室(不知道是不是玩梗八方旅人)开发并发行的一款集合修仙元素与种田休闲玩法的模拟经营游戏。本游戏以其独特的中华修仙文化为背景,融合了种田、养成、战斗等多种游戏元素,旨在提供一个充满东方神韵的虚拟世界。  欢迎关注 网易UU鉴赏家培养计划  极速畅玩,联机日友,加速社区,记得来UU哦_(:з」∠)_  画面表现 游戏的画面采用了古色古香的艺术风格,将修仙文化与田园风光完美融合。游戏中的植物、建筑以及角色设计都透露着浓厚的东方神秘气息,为玩家提供了视觉上的享受。但是不得不说,受制于制作成本,3D建模质量算不上精良,不过好在至少合格,玩家能够沉浸其中。 游戏玩法 种田模式 在种田模式中,玩家需耕种土地,种植各类作物。虽然初看似乎是一般的种田游戏,但《一方灵田》在此基础上加入了修仙元素,如使用法术加快作物生长,使其不再单调乏味。 烹饪系统 游戏中的烹饪系统十分有趣,涉及切菜、炒菜、蒸菜等多种烹饪方式。虽然操作感略显笨拙,但成功还原了许多菜肴的现实烹饪方式,为游戏增添了更多的乐趣。 修仙系统 作为一款修仙题材游戏,其修仙系统却显得略显浅薄。虽有突破任务和炼气过程,但在实际玩法上与传统修仙文化的深度结合不足,缺乏创新和深入。 系统设计 《一方灵田》在系统设计上显得有些不成熟。例如,战斗模式较为粗糙,操作方式有时反逻辑,导致玩家体验不佳。此外,游戏的经济系统在某些方面缺乏平衡,如烹饪加工的成本与收益比例不合理,导致某些玩法(如钓鱼)成为赚钱的最佳选择,而非多元化的选择。 相比于其他农场模拟或修仙题材的游戏,如《星露谷物语》或《符文工房》,《一方灵田》在游戏深度和细节处理上有所不足。虽然游戏在画面和主题上具有独到之处,但在玩法创新和系统设计上需要进一步优化和完善。 总结 《一方灵田》作为一款结合了修仙和种田元素的游戏,其独特的文化背景和艺术风格为玩家提供了新颖的体验。然而,游戏在系统设计和玩法深度上仍有待提升。对于喜欢探索中华修仙文化和享受田园生活的玩家而言,这款游戏值得一试,但对于寻求深度游戏体验的玩家来说,可能会觉得略有不足。总体来说,《一方灵田》是一个有潜力但仍需打磨的作品。

全部
2024-01-30
我本是薄情之人却恋你成痴
我本是薄情之人却恋你成痴

石头、木材、竹材、红蓝矿石,中后期直接在铁匠那里购买 种子在门派商会购买 播种前期一个一个种,后期直接用法术,一种一大串 浇水前期也是一个一个浇,中期用法术浇水,中后期直接建造建筑,进行自动化浇水。 体力在后期基本上没用,灵力才是硬通货,播种、打怪,都要用灵力。 石头木材竹材什么的,如果不想装修屋里的话,除了前期需要的比较多,中期后期几乎用不到 为避免新玩家走过多的弯路,给个提示,主线和小师妹好感度特别重要,能够解锁大量有用的东西

全部
2024-01-30
跟悲伤比坚强。
跟悲伤比坚强。

玩起来实在太累了 采矿之类的 付出时间与收获不成正比啊 不过游戏确实还可以

2024-01-30
容嬷嬷的春天
容嬷嬷的春天

写在前面:以下星号字符(“*”)内容均为本人手动和谐。 写这个评测的时候我玩了45个小时 前面四十个小时都可以称之为体验良好,要是就这么平稳落地了我高低给个好评 但没想到后面五小时这**的**的热砂秘境让我血压飙升两次 第一次是探索的时候,曾今一本道的秘境地图唐突的出现了地图分支而且还没有任何提示,OK这可以算我不仔细,但是你这个天上的部分怎么敢做那么大的,我第一次探索的时候耗费了游戏内时间20个小时在那里……不是,这合理吗?地图大到要探完直接跨天?我还是从中继点开始探的啊大哥? OKfine,地图大点也就大点了,第一次没控制好时间是我时间管理失误 而第二次高血压则是这个*地图的那个*金蝙蝠掉的*金磷沙 升长老要300贡献度,而我临门一脚差那几点贡献只要再弄三个金磷沙就好了(而且我包里之前还掉了一个),然后我就去刷金蝙蝠,我去刷了我现实时间快一个小时终于掉了——一个??? 我***的这金磷沙是真的金子怎么的?我看了一眼记录,哇,刷了一百只金蝙蝠拢共就掉了俩金磷沙!搞咩啊兄弟!2%出率是吧?填数值的时候是少填了个0还是二游入脑了把抽卡出货率填上去了?兄弟你这是种田游戏吧?不是XX破坏神那种刷刷刷游戏也不是抽卡游戏吧?搞搞清楚重点好不好,**! 两个其实都是小事情,但火大也是真的火大。

全部
2024-01-30
操守
操守

太累了 付出大量精力没有回报,采矿一次一个高级石头 ,一次任务就要好几十个 做个东西也要10个以上,而且非常浪费时间,种地挣钱几乎挣不到多少,最短的种子也要3天才收获,还不值钱只能做成饭菜卖,做饭每3天要给一次钱,做一个菜要半个小时,还要体力,你还要做水车,做蜂房,做坛子,做石磨,全都要体力,更别说采集和种地了,最nb还有sb主线,一次要交最少2,3000,还要上百个木材或者石头,累死天天的还要买种子,种子贼贵,收获还少,投一次种田游戏竟然经常没钱买种子,因为没体力干不了任何事,种的菜都做成饭菜了大部分都是吃了,卖一部分,另外任务也特别sb都是不常用的一次要好几十个,你要花好几天种完然后全交了,也没给你什么好东西,终于攒够主线钱了,sb建完学堂你还得自己花钱请老师授课,我擦我真是服了。门派npc给你的任务更sb,上来接的第一个就让你给钱2000,2000什么概念就是大概我需要做复杂的菜卖6-8个,花费3个小时最少,种地需要好几天,这还不算花费的体力和种子钱,最后给一个傻比帽子,狗屁用没有,又不好看又不加属性还不能卖,主线卡剧情的任务基本都是3000块钱起上百个材料,高级材料也得小一百个,里面时间过得很快,基本每天都是种地做饭路过买种子,很多时间做完饭都凌晨了只能第二天卖才能回点血,你还要挖矿,砍树,还要做任务。非常累的游戏,一点也不休闲,一堆垃圾任务,天天重复操作20多个小时一半时间是种地做饭,一半时间是挖矿砍树,基本你要跑个任务别的没干嘛一天就过去了,很多地方非常不合理,评论好多好评都说了很多问题,这么久了也没见什么改善,反正就挺无聊的,一个修仙种田的我竟然不炼丹炼器种仙草,天天挖矿砍树种地做饭真是服了

全部
2024-01-30
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