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首页 > C/C++ > P2P之UDP穿透NAT的原理与实现(附源代码)

P2P之UDP穿透NAT的原理与实现(附源代码)

2009-05-24 14:02:57 | 3520512
无广告 无病毒 官方版
游戏截图
P2P之UDP穿透NAT的原理与实现(附源代码)
游戏介绍
本软件是用C语言编写的聊天工具,里头的文件已经编译,可以运行,运行的客户端在Debug里头,先运行服务器,再运行客户端,输入主机IP地址(为该台电脑的IP地址),可以运行多个客户端进行聊天测试 。

NAT(Network Address Translators),网络地址转换:网络地址转换是在IP地址日益缺乏的情况下产生的,它的主要目的就是为了能够地址重用。NAT分为两大类,基本的NAT和NAPT(Network Address/Port Translator)。
最开始NAT是运行在路由器上的一个功能模块。

最先提出的是基本的NAT,它的产生基于如下事实:一个私有网络(域)中的节点中只有很少的节点需要与外网连接(呵呵,这是在上世纪90年代中期提出的)。那么这个子网中其实只有少数的节点需要全球唯一的IP地址,其他的节点的IP地址应该是可以重用的。
因此,基本的NAT实现的功能很简单,在子网内使用一个保留的IP子网段,这些IP对外是不可见的。子网内只有少数一些IP地址可以对应到真正全球唯一的IP地址。如果这些节点需要访问外部网络,那么基本NAT就负责将这个节点的子网内IP转化为一个全球唯一的IP然后发送出去。(基本的NAT会改变IP包中的原IP地址,但是不会改变IP包中的端口)
关于基本的NAT可以参看RFC 1631

另外一种NAT叫做NAPT,从名称上我们也可以看得出,NAPT不但会改变经过这个NAT设备的IP数据报的IP地址,还会改变IP数据报的TCP/UDP端口。基本NAT的设备可能我们见的不多(呵呵,我没有见到过),NAPT才是我们真正讨论的主角。
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详细信息
  • 类别C/C++
  • 更新时间2009-05-24 14:02:57
  • 版本
  • 大小3520512

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