INI文件解析器
a .net,mono和unity3D兼容(*)库,用于从io流,文件流和字符串中读取/写入INI数据。
还实现合并操作,包括完整的INI文件,部分,甚至仅仅是文件包含的键的一个子集。
(*)此库是100%.NET代码,并且对Windows API调用没有任何依赖性,以便便携式。
获取最新版本:https://github.com/rickyah/ini-parser/releases/latest使用nuget:https://www.nuget.org/packages/ini-parsers/ini-parser/
2.0版
由于INI格式并不是真正的“标准”,因此版本2引入了一种自定义INI解析的简单方法:
将配置对象传递给
IniParser,并指定解析器的行为。如果不提供默认实现,则使用默认实现。源自
IniDataParser并覆盖细粒的解析方法。
安装
该库已发布到Nuget,可以从包含解决方案的目录中安装在命令行上。
> nuget install ini-parser或者,来自Visual Studio中的软件包管理器控制台
PM > Install-Package ini - parser如果您使用的是Visual Studio,则可以下载Nuget Package Manager扩展名,该扩展程序将允许为您的项目添加Nuget依赖性。
如果您使用Monodevelop / Xamarin Studio,则可以安装Monodevelop Nuget Addin,以便能够将此库添加为IDE的依赖关系。
入门
所有代码示例都期望以下使用条款:
using IniParser ;
using IniParser . Model ;INI数据存储在嵌套词典中,因此访问与部分中的密钥相关的值很简单。使用提供的方法之一加载数据。
var parser = new FileIniDataParser ( ) ;
IniData data = parser . ReadFile ( "Configuration.ini" ) ;检索指定部分内部的键的值。值总是以string s检索。
string useFullScreenStr = data [ "UI" ] [ "fullscreen" ] ;
// useFullScreenStr contains "true"
bool useFullScreen = bool . Parse ( useFullScreenStr ) ;修改字典中的值,而不是检索的值,然后保存到新文件或覆盖中。
data [ "UI" ] [ "fullscreen" ] = "true" ;
parser . WriteFile ( "Configuration.ini" , data ) ;前往Wiki以获取更多用法示例,或查看示例项目的代码
合并INI文件
合并INI文件是一个单方法操作:
var parser = new IniParser . Parser . IniDataParser ( ) ;
IniData config = parser . Parse ( File . ReadAllText ( "global_config.ini" ) ) ;
IniData user_config = parser . Parse ( File . ReadAllText ( "user_config.ini" ) ) ;
config . Merge ( user_config ) ;
// config now contains that data from both ini files, and the values of
// the keys and sections are overwritten with the values of the keys and
// sections that also existed in the user config file请记住,如果您愿意,可以合并各个部分:
config [ "user_settings" ] . Merge ( user_config [ "user_settings" ] ) ; 评论
该库允许修改INI文件中的注释。但是,注意将文件写回磁盘,评论将被重新排列,因此在他们所指的元素之前写了评论。
要查询,添加或删除注释,请访问SectionData和KeyData模型中可用的属性Comments 。
var listOfCommentsForSection = config . [ "user_settings" ] . Comments ;
var listOfCommentsForKey = config [ "user_settings" ] . GetKeyData ( "resolution" ) . Comments ; Unity3d
您可以在Unity3D项目中轻松使用此库。只需将代码或DLL放入您项目的资产文件夹中,就可以使用!
Ini-parser实际上在ProjectPrefs中使用了Unity Assets Store中的免费附加组件,可让您为项目设置自定义首选项。我不隶属于这个项目:Garrafote的荣誉是为了制作此附加组件。
贡献
您是否有改进此库的想法,还是碰巧遇到了错误?请分享您的想法或您在“问题”页面中发现的错误,甚至更好:随意叉,并通过拉动请求为该项目做出贡献。
通过命令行克隆项目: