特色栏目

ASP源码

PHP源码

.NET源码

JSP源码

游戏频道
专题合集
关闭菜单
问答> 【亿万光年-跃迁测试】这次和一测有什么区别

【亿万光年-跃迁测试】这次和一测有什么区别

年少总有装逼梦 提问时间: 2024-07-18 回答数:10
问题描述:

大家好,我是你们的老朋友阿瑞斯,在这里为各位简单说说二测先锋服的测试情况

本攻略全部内容,数据,体验,均来自于跃迁测试先锋团。

因为银掠和光年都是大懒虫的作品,为了方便理解,所以后面章节部分内容我会用银掠的说法来进行解释。

【战舰-职能】

战舰增加了职能体系

[强袭]:对舰体特攻

[防护]:护盾专甲更肉

[特勤]:对护盾装甲特攻

职能效果已经修改

【战舰-子系统】

子系统调整为可拆卸,可强化,有品质,有词条的圣遗物

【战舰-特性】

全部战舰特性推翻重做(平衡度难说)

【战舰-建模】

大幅减低建模质量,提升游戏流畅度

【战舰-格子】

战舰六边形格子修改为四边形

【战舰-容错】

战舰拆卸100%返还资源,有极大的容错空间

【战舰-碰撞】

取消了对敌碰撞效果,但是保留了友军碰撞效果(负提升)

【武器-分类】

武器分类从

武器类型 “射弹”“导弹”“鱼雷”“激光”

调整为

伤害类型 “实弹”“激光”“爆炸”

【武器-平衡】

大部分武器没有特别的数值漏洞,放心选择喜欢的武器吧,当然还是越大越强

【武器-弹幕】

增加了武器的弹丸数量,增强了弹幕效果

【舰长-性格】

舰长属性变成了不同的性格,而不同性格会带来不同的属性提升或者“减低”(注意了,有负面性格哦)

【工业区-维修】

取消了维修战舰流水线,而是用维修卷取代维修流水线,更加便捷,但是代入感不强

【行星-优化】

拆除建筑资源100%返还,可以当存钱罐,并且可以随时调整产业结构

【军团-军团战】

增加天权星,增加GVG对抗

【其他调整】

入侵,反攻,军团战等玩法调整,本人因为时间原因没有常识过

编辑时间:2024年7月17日

编辑人:阿瑞斯

#攻略 #亿万光年 #阿瑞斯 #测试

亿万光年 亿万光年 亿万光年
精选答案
灵魂的出口
灵魂的出口

相当于重做 还不如不做

其他回答
作业真是个磨人的小妖精
作业真是个磨人的小妖精

????

作业君是个傲娇的东西
作业君是个傲娇的东西

是删档测试吗?

偶遇制造者
偶遇制造者

今夕是何年?怎么还在测试啊,啥时候才能正式上线啊

奇葩奇葩蹦擦擦
奇葩奇葩蹦擦擦

不能使用tap登录

竹栀待清归
竹栀待清归

狠狠扒拉阿瑞斯裤子

光棍可耻专门浪费卫生纸。
光棍可耻专门浪费卫生纸。

降低建模?希望还是留个选项让玩家自己取舍,性能够的就自己上高质量建模

宣我会死啊
宣我会死啊

降低战舰建模,倒反天罡了属于是

回首尽独你
回首尽独你

这就算解禁了?

雾涣风月
雾涣风月

揪辫子

相关问答

猜你喜欢

相关应用

相关新闻