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自建最强单兵野战王

国产祖宗 提问时间: 2024-01-18 回答数:10
问题描述:

先说明一下扎营特性:众所周知,部队扎营后,属性就会统一变成攻52,防56,血480,速0,并且兵种特性消失,强制反攻两格内目标,我觉得可以叫“城池属性”。它这时连“陷阵营”这些带“无视反击”的特性的部队也能反击,因为“无视反击”特性写得很清楚“免于部队反击带来的伤害”,所以很明显,扎营后已经不是部队了,它是“城池”。

细说搭配和优劣:

一、特性:

1.“通神”每旬极高几率回蓝(必带,也可带毒士);

2.“坚壁”极大幅降低掎角之势影响(必带,不怕近战群殴);

3.“兵势绝”统影响攻击反击兵法伤害(可带,选高统属性加反击伤害);

4.最后一个自由发挥,怕被俘带“决死”,运气好带“奇才”。

特性总结:有回蓝,有减伤,有增伤,有功能。

二、武将技(功能分):

1.回血(所有回血技都受统属性加成):

(1)“严整军纪”(4旬,2.5蓝)回两次300兵力(奶自己)。

(2)“警觉”(5旬,1.5蓝)回两次150兵力(奶自己)。

2.回蓝(1蓝=1蓝火=2技力值):

(1)“通神”:每旬极高几率会1蓝;

(2)“相机而行”:(6旬,1蓝)回2.5蓝,去掉消耗,实际回1.5蓝。

3.解控治病治伤:

(1)“琴瑟和鸣”;(3旬,1.5蓝)单体技,解控,加18士气(没啥用,扎营永远满士气120点);

(2)“悬壶济世”(3旬,1.5蓝)单体技,解控,治病;

(3)“治伤”(5旬,1.5蓝)治伤。

特性总结:

1.两个回血技能都是最强单体回血(比一百统属性的“重整旗鼓”一次400多的回的得多,不信自己试),不需要医武将回血了;

2.自建上限7蓝,消耗技合计8.5蓝,回蓝技回1.5蓝,治伤治病(保底技能)不是好了就用,再加上“通神”,敌人死之前蓝根本不缺;

3.两个解CD都是3旬,还能无视那个无法移动的异常控制,够够的了,不需要医武将解控了。

三、细说优劣:

1.优势:

(1)省钱:直接选最低档兵种,5000兵只需要1500金;(哪里找这种大冤种)

(2)省粮(行军):出征部队10人每旬耗1粮,扎营每旬耗0.25粮。(我要打到敌人后方去)

(3)省人(省操作):一人成军,不需要辅助,还有啥好说的么。

总结:一句话,成型快,开局就是巅峰,不用先苟几年才能打架,开局就能消耗ai。

2.劣势:

(1)投石车!说的就是你,!你别不要过来啊!啊!啊!(不过投石车有地型限制)。

(2)无法生擒敌人。

(3)需兵力压制,一打多,带兵不够掉血会更快,所以,早称帝吧。

四、已测试

扎营后,属于建筑,被骑兵攻击,免伤40%(录了视频)

补充1:图6图7(黄巾回血)

补充2:图8图9(黄巾降雷)(黄巾终末)

逐鹿 逐鹿 逐鹿 逐鹿 逐鹿 逐鹿 逐鹿
精选答案
花颜诱人醉
花颜诱人醉

这个扎营属性会受到伤病影响吗,如果没有的话我是不是可以把解控的技能换成雷

其他回答
黄昏半晓拾忆
黄昏半晓拾忆

没什么用 还不如直接用盾卫 减伤比扎营不知道高多少 除了不能打两格 其他全方位碾压

超能吃算不算超本事
超能吃算不算超本事

看出来你很喜欢黄天当立了

天大地大妈咪最大
天大地大妈咪最大

可以可以,最近玩了几天藤甲兵,已经自闭了,垃圾兵种,感觉减伤和没有一样,曹老板张辽带骑兵创我还是一刀一个四五个藤甲,三个回合打一个骑兵死了一半人,没救了

你继续你的骄傲
你继续你的骄傲

部队数量一样的话,打三四个没啥问题

心里纳凉
心里纳凉

自创个专门扎营的武将,加点扎营的增强

初夏の晨曦
初夏の晨曦

你这个可以,如果联机版本能像你这么玩儿,那张角就是前期势力了,那真的有点意思

为期待而延续
为期待而延续

防守好用,不过还是要配合远程和近战,扎营不能俘虏敌将

你给的折磨
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优秀啊

辣条瘾√
辣条瘾√

能主动攻击吗

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