随风摇摆是一种优秀的能力,但从一而终也是一份可贵的品质。 祝愿我们在抵达路的末端时,都不会后悔。 ———— 2月末到3月5日,制作团队选择给WeGame版制作卡牌,而没有同时给Steam版制作卡牌。 3月5日,制作团队选择给WeGame版降价2元,Steam版保持不变。 3月5日,制作团队选择给没有异常的WeGame版赠送价值6元的游戏内道具,而对更新异常、临时维护的Steam版一毛不拔。 3月6日,制作团队选择在知乎、在微博、在QQ群或明或暗地表示“因为Steam差评,制作团队将要解散,并且不再制作DLC番外篇”。 3月8日,制作团队选择在WeGame版加入了感谢玩家的菜单,而Steam版玩家并不值得在游戏内获得一句同样的感谢。 3月以来至今,制作团队面对各个媒体上对Steam玩家的口诛笔伐,选择缄口不言放任自流,任凭面向Steam玩家的辱骂声淹没了包括官方微博在内的每一个角落。 3月15日,制作团队选择在Steam成就中,加入需要额外付费100元人民币才能解锁的4个成就。 制作团队的饭圈手法很成功,抛弃了从1月支持你们至今的Steam玩家, 并以“制作团队解散,番外篇DLC不再制作”为诱饵,刻意激化玩家间的矛盾, 好评现在回到将近80%了, 我相信你们没有后悔。 但是, 有人记住了你们的回答。 ———— 如果作为一名玩家,您将这段评论看到了最后, 并且想要购买这款游戏, 那么请不要在Steam平台购买, 请去WeGame平台购买, WeGame平台的玩家更有当作人被看待的资格。 作为热爱游戏的人, 我感谢每一个在Steam平台给这款游戏打出【不推荐】的玩家。 你们,才是真正的隐形守护者