先把第五删了
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第五人格最初版是一款烧脑暗黑风的悬疑解密类游戏,丰富真实的场景模拟。精致的游戏画面,充满着维多利亚时代的怪诞画风,带有解谜元素的互动体验,海量的神秘事件无限升级!你还在等什么?快来体验吧!
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第五人格是首款非对称性对抗竞技手游。荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的1V4对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾。在案情回顾时,玩家可以选择扮演监管者或求生者,展开激烈的对抗。而在调查的过程,无限接近事实时,却发现越来越不可思议的真相。

【1V4非对称对抗 追逃求生体验】
玩家在游戏中可扮演求生者和监管者两种角色,四个求生者的目标是破译5个密码机从大门逃脱,监管者的目标则是淘汰所有的求生者。游戏中,玩家利用角色的专属技能或者道具,在一场场追逃游戏中感受心跳的刺激与策略博弈的畅快。
【个性角色全收集 探秘故事真相】
每个角色的背后都藏着不为人知的故事,或是为了金钱,或是为了恩怨,或是为了爱情,他们同时受邀来到这个神秘庄园。玩家通过代入进游戏角色,重演案件发生时的过程进行线索推演,案件真相的迷雾不会永远笼罩。
【哥特式黑暗画风 荒诞诡异升级】
乌鸦盘旋在夜空,雾气弥漫的树林,在神秘莫测的游戏氛围中,演绎埋藏在高加索山脉群中一起不为人知的连环案件。维多利亚时代的史实元素,暗黑布偶化的人物角色,黑白怀旧的动画风格,真相默默隐于表象的细节之中。
【狂欢的庄园游戏 隐藏神秘案件】
“……就像一头即将被深渊溺毙的野兽,一边将自己伪装成怪物,害怕将其他人卷入其中,一边却又渴望着救赎……”在幽暗深处的庄园里,众多的受邀者在游戏狂欢过后仍未意识到自己身处于黑暗的漩涡中,再也分不清善良与邪恶。

1、独特的题材,模拟真实场景,3D木偶人物造型。
2、充满悬念的故事,结局是皆大欢喜还是新的恐怖开始,没有人知道。
3、奇特的维多利亚时期风格,浓郁的恐怖悬疑气氛。
4、谜题环环相扣,逻辑紧密,玩家需要仔细勘察。
第五人格说白了就是一款类似于捉迷藏的游戏:每局游戏中,五名玩家被分配在封闭的庄园里,完成1V4的对局。其中一位玩家扮演监管者,需要在求生者逃离庄园前,将其一一抓捕并送上狂欢椅;其余四位玩家扮演求生者,需要破译庄园里的五台密码机,打开大门逃出生天。正是这种不对称的规则,给第五人格带来了两极化的游戏体验:作为监管者的玩家得到的是寻找猎物支配他人的快感;作为求生者则能体验到逃生过程中的紧张感和压迫感。第五人格凭借着其品质、气氛渲染以及小众的题材开了一个好头,但是如何让这款游戏真正持续下去,还是值得深思的一个问题。第五人格,行至山中,任重而道远。
首先,玩求生撞鬼,遛鬼的时候千万不要被震慑:翻板和翻窗之前,你可以等监管打了你一刀擦刀的时候再翻也是最稳妥的,要给队友给足修机时间;板区博弈的话,如果你不会博弈,你应该在距离监管有一段距离才下板,不要被监管骗抽刀,其次你下完班可以贴着板子跑,也可以撞板跑,如果监管他用了闪现你刚好就可以翻版过去,或者是挨了一刀再翻过去;修机的时候,压机新手教程也交了,主要是与队友的沟通,你压好机子可以去说压好机了,如果队友叫你专心破译你就直接开;救人的时候如果看到监管者有气球刀和落地刀他们一般打了人是不会擦刀的,这个还得看你的博弈了,加油?以上是我玩游戏的总结
保证自己情绪稳定,调整好心态,不然容易原地气死,哦对了,别老一直打,不然容易得各种心理疾病自己控制好量就好,偶尔玩点治愈的游戏多听点治愈的歌,游戏技术上去了可以找个4黑小伙伴一起玩(能少生点气),平常玩的时候建议听治愈的歌玩哦
赛后直接退,心情不要被影响
就两招,赛后秒退和心态好
常备高血压药
记得秒退赛后,不管你赢没赢,坑没坑。
第一,少玩弱势监管,第二,少玩弱势求生,第三,多骂策划,第四,打满三场直接下,第五,人格启动
萌新打完赶紧开下把,不要点开讨论区域
赛后关掉,拒绝好友申请,爽玩