最终幻想7重制版 发售至今已经快四年了,而我也在三次开坑弃坑后,趁着 重生 发售前总算是通关了。之所以这么多次没玩下去主要原因是本作的战斗系统(对,我就是玩游戏懒得思考,喜欢不带脑子上去一通乱砍)。由于我并没有玩过原版,所以会以一款新游戏的视角评测本作。 重制版游戏给人最直观的提升必定是画面表现,在当今技术力的加持下,本作带来了CG级的画质与演出。游戏刚登陆PC时的优化好像并不是特别理想,但目前我以笔电的4060 2k最高画面选项,是可以稳定60帧游玩的。不过部分场景会出现一些模糊得略显“突兀”的贴图。 下面重点来讲一下游戏的战斗系统(为什么是重点呢?因为除了游玩过程,我还额外花了近两三个小时的上班工作时间,通过查找攻略和研究视频来增强理解。最后,终于在简单难度下完成了一周目流程!)。我的初见感受很像FF15的等待模式,但相对来说本作的策略性比重要远大于动作与操作性部分,因此在高难度下几乎无法当成即时动作游戏来游玩(非要犟着也不是不能打,只是战斗节奏和时间会被拖得很长)。 本作的战斗采用了ATB回合制,将即时与回合相结合,移动、攻击、闪避、防御为即时操作,并且会累计ATB槽(行动力)(累计速率与角色敏捷属性相关),而释放技能、魔法和使用道具则会进入子弹时间,并消耗ATB槽(释放魔法同时还要消耗MP)。战斗的核心玩法,简单描述就是通过累计打满敌人力竭槽(Brust)(部分敌人需要通过特定方式,如破坏部位),会进入硬直并触发倍率伤害。通过连击或释放敌人对应弱点的属性攻击,能使其进入失衡(Heat)状态,此时力竭槽累计速度更快。 主要决定人物属性的是装备部分,分为武器、防具和饰品。首先是武器,人物升级会获得一定的SP点数(技能点),每升5级会增加武器一个核心(技能分支)(前期可以选择手动加点,优先点出某些效果。因为最终的SP点数是足够升满全部加点的,之后也可以选择自动加点)。根据武器的面板、词条,配合选择防具和饰品构筑流派打法。每把武器都有专属技能,而在其熟练度攒满后,即便切换武器也依旧能释放。 魔晶石在游戏中的获取方式有多种。其属性效果会随战斗成长。通过武器加点增加槽位。主要以颜色区别种类,如绿色魔法、红色召唤兽、蓝色支援(在链路魔晶石槽使用,为其他魔晶石附加效果)等。 召唤兽面对特定敌人才会累计量表召唤(消耗装备召唤者2ATB槽),有着对应的属性。所有登场角色都可消耗ATB槽释放召唤兽技能。退场时会自动释放其绝招。 极限技能(LIMIT) 每个人物最初只有一个,后期通过竞技场获取技能书解锁第二个。打出力竭或者受到伤害可较大量累计量表。 流程中可操控的人物,连主角克劳德一共有四位(蒂法、巴雷特和爱丽丝,但不能自定义登场人物),战斗中需要不断切换伙伴以打出不一样的组合效果。 综上所述,本作的战斗系统,很好的将回合制的策略性与即时动作的操作性融合了起来。要说战斗部分有没有缺点,我个人所感受到的,就是技能魔法的命中判定,以及释放时的读条了。虽说回合制游戏确实也存在命中MISS的可能性,但释放技能还得先控自己几秒太愚蠢了吧(当然这些可以通过操作来弥补,算不上硬性缺点)(顺便再提一句,正如之前所说,游戏的策略性比重要更大一些,玩法本身没有任何问题,且相当适合JRPG,但会过滤掉部分玩家,比如说像我这样不喜欢回合制的,所以如果自己并不是玩法受众,不建议尝试本作)。 最终幻想7重制版 的故事发生在名叫米德加的都市,神罗凭借榨取星球生命 魔晄 作为能源,成为了最大的垄断公司,掌控着整个社会。贫民生活在都市底层,而富人则在高层(感觉有点赛博朋克社会体系的意思)。本作的剧情简单概括,就是一群自称 雪崩 的“激进环保主义分子”团伙,对抗神罗公司拯救星球的故事。 SE将原版剧情拆分成了多段章节,而本作大概为其30%,但流程时长却扩充到了20~30小时左右。完善剧情,生动NPC刻画(如雪崩中的杰西、毕格斯等),对原版做了情节与设定上的改动。但与此同时也带来了一些拖时长的注水关卡(绕路、强行跑图等)。 游戏主要流程为线性,也存在部分开放区域,玩家可以在这些区域接取“万能帮手”支线任务,大致都是一些清理怪物,寻找物品的俗套任务,不过并非需要强制完成,可以选择跳过继续主线。 由于我没玩过原版,所以个人对剧本和节奏安排,总体还算满意,加上情节上的设疑,和出乎意料的结局转折,也让我开始期待下一作的发展。 最终幻想7重制版 不仅仅是复刻原版的重制,现今的画面技术,革新的ATB制玩法,除此之外很明显的,SE想借 重制 发展出另一种“幻想”可能。推荐喜欢最终幻想系列,策略、回合类游戏的玩家入手。(至于价格方面,不管打不打折都挺贵的,但游戏体量也不小,所以值不值就各位自己判断吧)