比起普通的卡牌游戏,理解门槛有点高。六个小职业,基本每个都有自己的独特机制。 而且卡牌库和秘宝库基本是全新的。 不过游戏是好玩的! 当初EA购买的,属于没辜负期待的类型。
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迷失幻途是一款策略的卡牌游戏,在棋盘上玩家需要收集到各个角色来部署阵容,以回合制的战斗玩法开启战斗,感受到不一样的冒险玩耍,将背景设定在一个复古的世界,寻找到更多的宝藏资源。
1、随机地图:各个地图的场景出现充满着随机玩耍,丰富的章节内容开启,形成不同的冒险。
2、对手袭击:随着我们移动的过程当中时刻小心敌人的袭击,击杀他们为我们获得经验和物品。
3、全新卡牌:消耗大量的资源来购买新的卡牌角色,强化着战斗力,组成新的阵容对抗敌人。
通过探索和冒险来享受不同章节的内容。敌人的实力将不断增强,有趣的战斗将与新的比赛交织在一起。努力强化卡牌以创建新的套牌,整个游戏具有随机而强大的机制,每一次游戏都是一个新的开始。
1、更多好玩的地下城和关卡可供挑战,独特的游戏场景和冒险地下城,每个章节都有专属的娱乐。
2、每个回合都有自己的特点,卡牌随机出现并可以使用,并且可以相互匹配来击败敌人。
3、不同的地形、不同的敌人、不同的遭遇,让你的每一次冒险都充满新鲜感和挑战性。
-每张卡牌都蕴藏着独特的策略和无限的可能性,自由选择不同的任务体验不同的战役模式乐趣。
-将深刻影响你的冒险方向,并通过不断的探索打造出最适合你的卡组阵容,带来无限的搭配可能。
-不同的随机生成的地图场景可供玩家探索,根据不同的战斗情况,每一次成功都让你更接近真理。
比起普通的卡牌游戏,理解门槛有点高。六个小职业,基本每个都有自己的独特机制。 而且卡牌库和秘宝库基本是全新的。 不过游戏是好玩的! 当初EA购买的,属于没辜负期待的类型。
这游戏历尽艰辛终于出正式版了,希望大家多多支持. 这么好的一个游戏别错过了
很难相信这是款国产游戏,就游戏细致的各方面来说,完全不熟国外制作,从教程到各方面引导和制作,道具的互动,陷阱的利用,多个角色各种神奇的组合搭配,作为一个玩过60多款卡牌肉鸽的人来说,这游戏在国产卡牌里算得上数一数二的作品。
战旗 卡牌的优秀融合创意,不过新鲜内容较少
恭喜游戏正式上线,祝你们越来越好
好玩,爱玩 上班摸鱼来一把,有望摸到100小时
话不多说,巨好玩~
好!
制作组先给勇者加几张稳定烧牌,全是组合高收益的牌但又不能烧牌打小循环太逆天了。 我勇者辛辛苦苦运营半天飞刀好不容易才过最终boss,然后玩的第一把星盾骑士第一层打完直接无敌,一路追着怪打,怪要么自己踩星光踩死要么被盾猛撞死,两个分支完成度不是一个级别。
有点意思,但buid不宜,前置成本较高 首先这是一款比较难的游戏。Ea过去了2年,依据成就来看,第一大关boss的过关率仍然不足6成。本来期待中的杀戮式肉鸽过关强化 强调地形走位的战棋内容。体验上限应该是达到类似陷阵之志的存在,但本作在这两方面均有一定的问题。 首先杀戮并没有过多的局外成长,但本作有,所谓的局外成长无非就是在初期阉割玩家罢了,毕竟棋盘上的怪可没和玩家同步成长。再者本作的战斗方式终究是走格子的战棋,在体验上肯定是不让杀戮爽快的,而且build达成后的通用型也是不如杀戮。 这要说到战棋上的一些设定,首先本作敌人的移动速度大多和玩家持平,但玩家只有1人,敌人多,棋盘小,即使有障碍物陷阱等,被围也是很正常的事。本作并没有落水环境杀之类的设定,撞击伤害也很小。但我们很早就要面对远程甚至无视距离就能攻击到玩家的怪物。遇到没见过的新怪。不点开看看怪物的行动逻辑,很容易被初见打残的,而且本作的boss比较偏向皮糙肉厚,这些内容上的体验实在是很微妙。 总之本作确实有创意,但buid达成并不容易,加之本作学习门槛较高,又较多影响新人体验到局外成长,所以论爽度而言很一般。 No Responsibility Review,只根据个人喜好进行评测: 无责任评测