创新与局限并存的开罗式玩法 《电视制作物语》在开罗宇宙展现了一定的创新。游戏的设定让人耳目一新,之前我玩过的开罗都是经营建造,而管理一家电视台并不是一个常见的题材。游戏中对于电视节目生产的模拟相对细致,从节目类型的选择到明星的招募,员工培养到实地调查,甚至包括观众反馈和选择播放时段,投资商的广告可以带来收益但减少观众....这些都给玩家带来了身临其境的体验。这种独特的体验是游戏最大的卖点之一。 然而,游戏的设计也不无局限。一方面,随着游戏进程的推进,任务和目标开始显得乏味。单纯的数值堆叠缺乏深层次的策略和变化,使得长时间游玩后可能会感到枯燥。另一方面,虽然游戏试图通过添加各种随机事件来增加不确定性和趣味性,但这些事件的影响往往较为表面,即使玩家试图去“结合新的题材”“在节目上创新”制造爆款节目,也不能突破数值带来的束缚感,几乎得不到创意上的正反馈,难以从根本上刷新玩家的游戏体验。 视觉与音效:简约却充满魅力 开罗游戏一贯的简约风格在《电视物语》中得到了延续。游戏的视觉设计简洁明了,角色和界面的像素艺术风格虽不追求高端的图形表现,但充满了独特的魅力和个性。它在steam上也成功地复刻了一种复古游戏的感觉,为玩家提供了一种怀旧风情。 音效方面,游戏同样保持了一种简约的风格。背景音乐轻松愉快,与游戏的整体氛围相得益彰。虽然音乐和音效的种类不多,但游玩起来很沉浸。 总评:值得尝试的开罗小品 欢迎关注 電玩狂熱愛好者 百度贴吧组