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首页 > 音乐节奏 > 东方弹幕神乐免费正版

东方弹幕神乐免费正版 1.6

2023-06-15 18:40:10 | 88.68MB
无广告 无病毒 官方版
游戏截图
东方弹幕神乐免费正版
东方弹幕神乐免费正版
东方弹幕神乐免费正版
东方弹幕神乐免费正版
游戏介绍

东方弹幕神乐wiki版的游戏画面精美,配以传统的音乐,给人一种浓郁的和风风情。游戏采用2D的形式,支持单人和双人模式,在游戏里玩家可以和朋友一起挑战游戏中的各种关卡,在游戏里面,在游戏里玩家可以选择不同类型的武器和魔法卡片,不同类型的武器和卡片具有不同的攻击和防御能力,在游戏里玩家需要在不同的场景中灵活使用,合理组合,以取得最大的优势。

游戏亮点

1、很多新的音乐元素都融入其中,各种经典的音游模式可以随便选择,体验多种节奏带来的快乐;

2、关卡很多,所有关卡都需要用户直接去挑战,快速完成后会取得更多的奖励;

3、这些奖励可以帮助自己获得更多的权限,让玩家享受更多的音乐创作乐趣。

东方弹幕神乐免费正版

东方弹幕神乐日服简介

流畅的游戏操作在里面轻松体验,众多经典的音乐曲目都可以在里面进行聆听,高度free的音乐竞技模式在游戏中进行体验,众多经典的元素风格在游戏中进行查看,free选择不同的游戏模式在里面进行体验,数百个角色可以free的搭配。

东方弹幕神乐免费正版

东方弹幕神乐wiki版特色

1、在该游戏中,在游戏里玩家将扮演不同的角色,穿梭于虚幻的世界中,与怪物战斗,开启秘密和收集道具。

2、东方弹幕神乐游戏的背景设置在神秘的东方世界,其中包括幻想乡和神社等等场景。

3、游戏的剧情紧扣魔法和幻想的主题,在游戏里玩家可以选择不同的角色来进入游戏世界进行战斗。

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详细信息
  • 类别音乐节奏
  • 更新时间2023-06-15 18:40:10
  • 版本1.6
  • 大小88.68MB

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网友评论

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剧情一坨,谱面稀烂,采音迷惑,设置神秘,界面混乱,判定离谱

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音乐100分,游戏真不太行。。。

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钱是给东方曲的,游戏质量并不合格 追更:RNM你怎么掉帧啊,掉帧怎么忍啊

2024-02-17
菊花碎大石
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给好评完全是因为车万人滤镜,以及官方的公告。如果官方之后不作为,我会修改我的评价。 东方弹幕神乐,作为一款音游,其上手难度之高超乎我想象。其对perfect的判定相当严格,我个人认为已经超过了osu mania的判断严格度了。并且,东方弹幕神乐的e难度和n难度都是简单的4key谱,其他难度都是困难的6key谱,这是相当令人费解的。 我想提出几点建议:1.放宽音符判定,或单开一个非严判模式。这样可以降低入门门槛,也能让非重度音游玩家(比如我)玩得开心。2.将4k和6k完全分离,并单独制作对应难度谱。这样可以让4k党打得爽,也能让菜狗(比如我)熟悉6k布局。 以上,希望官方能够改进。

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评分:6.1/10 东方弹幕神乐的第二次失败 优秀的曲绘 ?不可理喻的4K/6K难度设计 ?很差的谱面设计水平 ?不合理的难度曲线设计 ?影响体验的卡牌养成玩法 ?判定过严且无辅助调整 ?游戏引导严重不足 ?优化劣质的操作手感 ?较差的优化 ?较差的踩音 ?机台界面设计水平差 ?不知所云的剧情 ?反人类的STG模式设定 ?剧情模式谱面中出现无意义的锁速度/NOTE放大/上中下隐/屏幕震动 ?落后于时代的流速调整功能 ?本体曲目过少(还卖个全解锁) 我的街机音游梦 在体验了本作的音游系统之后,我的第一印象是:《东方弹幕神乐 失落幻想》是潜伏在电脑端的一个纯正的街机游戏!不管是±16ms的Perfect判定范围(血条像iidx,判定值也看齐iidx),还是缺失的辅助判定调节,以及来自旧世界的速度调节模式,都让本作像是街机生硬移植的产物。 本作的速度调节模式是与曲目BPM相联系的,也就是说同样是3速,BPM190曲目的NOTE流速就会比BPM120的曲目快。这种设定就算在十年前的街机音游里也算过时和反人类的,并且这意味着玩家每次游玩BPM不同的曲目时都要重新调节流速。将流速直接锁定为固定值是什么技术难题吗?它甚至愿意给你准备一个流速计算器,都不愿意直接锁定固定值,这真的不是现代音游还能出现的问题。 然后是难度设计问题,虽然本作所有谱面统一使用6K轨道,但这并不意味着这是一款6K音游。实际上,《东方弹幕神乐 失落幻想》的设定是EAZY/NORMAL难度是4K,HARD/LUNATIC难度是6K,这一设定最后的结果就是游戏中的6K谱最低就是16级,而4K除了一张21级谱和18级谱之外剩下的都是17级及以下的(而且就算是21级也并不难)。这就导致了4K玩家和6K新人的体验极差,如果玩家没有一定的6K基础的话,那就毫无游戏体验。 再说谱面设计,这部分内容给人的感受不如手游。比如《Re: Unknown X》的LUNATIC难度,这张谱涵盖了神必变速、幽默楼梯和大量的拍拍乐,手感稀烂。难度曲线的设计也非常差劲,对新人极度不友好(还好上面提到的4K/6K设计就已经劝退所有音游新人了)。另外在剧情模式中,有的谱面会被加上锁速度、NOTE放大、上中下隐、屏幕震动等设定,既没有观赏性又没有趣味性(还不事先提醒),毫无意义。 但现实不如手游 本作将手游打歌时的弹幕演出直接拿出来做了一个STG模式。在呈现上,这个模式为了对称,将2K/4K音游轨道劈成两半,放在了STG玩法的两侧。先不说这种影响游玩的强行对称呈现方式,这种玩法本身的设计就极其失败。中间的STG自机移速极慢(还没判定点),操作性差到无语,再加上还要兼顾旁边轨道上的NOTE,导致玩起来就像是外挂了个下落式音游的自机超级减速版《东方琴鼓歌》,那能好的了吗。 从手游成为单机游戏,开发者明白要去掉抽卡系统,这是正确的,可为什么还要留着一个卡牌养成系统的空壳子呢?本作的御魂卡系统在移植过程中被砍得只剩下收集和升级两个部分(那为什么不直接移除?)并且御魂卡等级唯一的作用就是提高打歌得分,进而提高评级。但问题在于本作已经是单机游戏,我为什么还要忍受养成度低得分就少的设定?另外,手游玩家抽各种御魂卡是为了活动凹分,对单机游戏来说保留这么多功能重复的御魂卡(而且练度低还会影响推剧情体验)又有什么意义? 不只是不合格的音游,而且是不合格的游戏 对一些音游以外的内容,开发者也能让我突然释怀地笑:哦原来开发者不是不会做音游,只是简单地不会做游戏而已啊。就拿剧情模式来说,为什么不能适当加些引导?虽然我剧情已经通关了,但是我还是没有搞清楚很多事情——一些关卡的格子上标红角,另一些标蓝角是在指示什么?某些剧情谱MISS/BAD掉分某些不掉怎么看出来?为什么关卡列表里宁愿标注上没用的序列号也不标记上对应曲目? 还有,机台两侧放俩没事一直乱抖的小人是干什么呢?为了不浪费手游美术素材吗?难道你们没东西放吗?关卡任务指示可以放上去,快慢标记和得分标记可以挪到这些显眼位置,而不是让我看这两个尴尬的小人。而且上面的小人如果是赤蛮奇的话,她甚至会给我上演摸不着头脑的拿首好戏,无力吐槽。 关于剧情,砂愁日语谐音サ終(サービス終了,服务终止),所以砂愁异变就是对手游关服的neta,不得不说这种背景设定真像闹着玩一样。剧情写得也和砂愁的由来一样,跟闹着玩没区别,没头没尾,叙事不明,作为跳过人生爱好者希望加入剧情跳过功能。我对剧情唯一的吐槽是:黑白你到底想不想找到红白啊,看你完全不着急的样子。 总评 除了承袭自手游的美术素材之外,本作在移植过程中做出的任何创新与修改都是失败的。谱面设计、关卡设计、判定设计、难度设计、玩法设计、延迟设计、流速设计、引导设计、养成系统设计以及剧情叙事,一款电脑端音游能够踩中和不能踩中的问题,都在这一款游戏上了。 本评测的游戏由其乐Keylol鉴赏家提供

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不要买!買わないで! 买了豪华版发现到手手感一坨矢,彩判16.6ms是吧unknown X你是以为所有人家里都有手台?你猜大多数人键盘的延迟多大?你x的2dx判定16.6那人家是街机啊 界面键位也是矢,主界面确认只能左键单击,进到地图变成了空格,左键单击用不了了,到了选歌界面变成了enter,空格键变成了菜单, 你x的拉矢还要分三段拉? 看见的人别买就是了,纯依托答辩

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剧情也算是推完了,剧情模式流程大概就在6~8小时左右,但剧情写的非常潦草,到最后都没说明是什么引发的异变,莫名其妙就结束了,建议大家剧情直接跳过就好,看这玩意纯属浪费时间,如果是为了剧情而来的非常不建议购买。 音游这块个人比较满意,6k打起来还是很爽的,但是e和n只有4k,h和l只有6k,难度跨度很大,判定也很严格,如果没有6k基础的话不建议购买。 弹幕模式纯纯一坨,不如不做。?? 曲包的话没什么好说的,质量都很高,而且也不算贵。 总的来说除非你特别想玩而且有一定的6k基础,其余的都不建议购买。 ——来自小黑盒用户EmmBC的评价

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