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首页 > 角色扮演 > 暗喻幻想ReFantazio

暗喻幻想ReFantazio v1.0

2023-06-13 09:41:55 | MB
无广告 无病毒 官方版
游戏截图
暗喻幻想ReFantazio
暗喻幻想ReFantazio
暗喻幻想ReFantazio
游戏介绍

暗喻幻想ReFantazio是一款非常自由的冒险游戏,这款游戏由是由女神异闻录3女神异闻录4女神异闻录5开发团队制作的全新RPG游戏,对于这款游戏相信大家一定会喜欢的,这款游戏将于2024年登录,如果你喜欢,那就赶快来点击下载吧。

暗喻幻想ReFantazio特色

1、游戏画面精美,色彩鲜艳,场景逼真,角色形象可爱,让玩家享受视觉盛宴。

2、游戏中的特效和动画效果也十分精致,让游戏更加生动有趣。

3、游戏操作简单易学,玩家只需轻触屏幕即可完成游戏中的各种操作和动作。

暗喻幻想ReFantazio

暗喻幻想ReFantazio优势

1、玩家可以根据自己的喜好和游戏需求来选择不同的角色进行游戏。

2、不仅有传统的冒险闯关模式,还有多人在线游戏玩法和特殊的事件触发玩法。

3、玩家可以选择不同的游戏模式进行游戏,增加了游戏的趣味性和挑战性。

暗喻幻想ReFantazio亮点

1、游戏中的提示和指引也十分清晰,让玩家更容易上手和了解游戏规则。

2、玩家们称赞游戏玩法创新,玩法多样,关卡丰富有趣。

3、游戏画面精美,音效优美,让玩家感受到了愉悦和满足。

暗喻幻想ReFantazio玩法

1、多种多样的技能设定,允许您在游戏中发挥出自己的想象力。

2、充满挑战性的关卡设计,让您能够在游戏中不断超越自己。

3、激动人心的BOSS战斗,让您在游戏中感受到无穷的激情。

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详细信息
  • 类别角色扮演
  • 更新时间2023-06-13 09:41:55
  • 版本v1.0
  • 大小MB

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网友评论

意中人
意中人

游戏是好玩的,就不知道我碰到的情况算不算bug,pc端先用手柄输入的情况下,切屏换到其他应用再切回去,界面UI显示就是键鼠的输入提示,没法还原到手柄输入提示

2024-10-16
重拾记忆的爱
重拾记忆的爱

作为快20来年的老Atlus凯子,这作刚能预购就买了最贵的版本,也是三天左右就打完了。 怎么说呢,故事讲的还行,游戏性方面其实我就感觉没那么好了。 舍弃了社里最有代表性的恶魔全书,取而代之的职业系统反而给游戏的背景添上了一点平庸的色彩。 留下了女神异闻录的社群系统,但是沉浸感却因为少了一些能跟NPC更进一步的选择而有点大打折扣。 音乐意外的很平庸,估计是目黑大明神也没搞明白这个世界背景到底讲的什么鸡儿玩意,导致音乐就跟随处可见的RPGMaker免费素材一般。 迷宫采用了真女神式的设计,但是依旧是突出一个拖沓,而且素材重复利用率极高,没啥意思,跑的很困。 战斗就稳扎稳打了,真女神的系统,我个人觉得比P系列能想出的战术更多更有意思。 美术依旧很好,毕竟有副岛在,但是游戏的画面和模型就真的有点一言难尽了,我是没想到啊,在2024年还能看到PS3甚至说难听点PS2时代的画面和技术力,建模的真该给美术磕一个。 大概就这样吧,有缺点,但是游戏并没有那么不好玩,至少能吊打灵魂骇客2这个闸总东西,建议打折买,这个价不太值。 但是我作为纯正A批必须给个好评,就当是给P6和后续作品充点奶粉钱了。

全部
2024-10-16
〆剩余的表白
〆剩余的表白

前言 《暗喻幻想:ReFantazio》作为一款幻想风格RPG游戏,描绘了一位少年被卷入国王遭遇暗杀后突然开始的选举中,成为了新王候选人的命运的故事。在游戏前期会发现游戏在整体的把控上是相当出色的。而Atlus作为著名的日式RPG游戏发行厂商,一如既往的在剧情方面毫无挑剔性,可以很快的让玩家沉浸进去,很深入的能直到玩家的喜欢和习惯。在整个游玩过程中,可以很明显看出正反派的动机,并没有强制不可理喻的剧情,也并不会像某些作品强迫玩家继续宁非人道非个人意愿的选择,而到达特定地点后触发的剧情反转也让人叹为观止。游戏剧情一如既往的四平八稳落地,合理! 若是在战斗方面,可以说《暗喻幻想》相比于之前女神系列的战斗模式进行了优化调整,整体操控更为大气和舒服。结合了即时战斗与回合战斗的双重模式(虽然这作即时战斗手感怪怪的)而同样的,玩家利用敌人弱点进行攻击时会在同一回合内而外获得一次攻击机会,相反若被抵挡或未击中的话则会失去行动机会,所以仍然强调战斗策略的重要性。相比于女神异闻录系列的战斗,本作在不同的角色之间只要满足了条件就可以学习不同的阿基态,以便于在玩法和战斗搭配上产生更多的可能性。而对于游戏这次的战斗系统改进和调整,《暗喻幻想》可以说在做出了一个新的尝试,在借鉴原有战斗核心机制的情况下,又将快节奏与传统策略融合,在传统PRG与动作游戏战斗之间搭建起了一个桥梁,也为游戏未来设计提供了一种新的可能性。 再好的游戏也脱离不了美术的加持 无论是女神异闻录系列,还是在本作暗喻幻想中,游戏UI和绘画的表现一如既往的优秀,每一次新作品的诞生都能给带来眼前一亮的感觉。那种厚重的包装感和亮丽完美的色彩搭配,对于一个设计行业的人来说真的深得我心。每作的美术都会有一些奇怪的设计元素融入进去但又能搭配的十分协调,在大世界地图上也用不同的色彩区域分割出我们需要探索的领域。而在场景的描绘刻画中明暗表现突出,线条感和地区的设计不得不让人佩服。无论是大地图,亦或是王都小院,配合上偶然出现的插画景都可能给玩家带来一种独特的感觉,此时此刻游戏与艺术具象化了。 总而言之的,这一次《暗喻幻想》以独特的混合战斗系统和高标准的剧情线深受欢迎。游戏作为一次新题材新模式的尝试,也让玩家似乎闻到了一丝未来P6的味道,相信它值得入手。 欢迎关注我们的鉴赏家【中国玩家鉴赏组】 加入我们的小组吧【点这里】

全部
2024-10-16
此姻花弥散
此姻花弥散

战斗爽,剧情就好这口王道热血,好久没玩到这么好玩的jrpg了

2024-10-16
重拾记忆的爱
重拾记忆的爱

困难难度是真有点困难吧阿特辣斯.. 路边的一条都能随便秒我的啊(悲

2024-10-16
铅笔画不出的界限
铅笔画不出的界限

真·牢理转生:到了异世界就拿出真本事 时隔多年ATLUS终于憋出了原创RPG的新IP作品——《暗喻幻想:ReFantazio》。作为一款承载着《真女神转生》和《女神异闻录》系列精神内核却又独立成篇的RPG,《暗喻幻想:ReFantazio》以独特的艺术风格结合日式哲学绘制了,玩家将引导一名身负“特令”的神秘少年作为一个秘密组织的队长(?)探索这片幻想与现实“逆转”的暗喻之地,在充满种族仇恨与权力斗争的王国动乱中见证自己的选王之路。遗憾的是就个人而言实际体验与期待还是存有落差,水平不高的过场与作画质量、落后的技术表现、平淡的剧情走向以及不怎么吸引我的人设等等问题,让这款游戏玩起来不够尽兴,但总归还是一款瑕不掩瑜的高素质JRPG,ATLUS本家JRPG玩法上的集大成(缝合)之作,JRPG爱好者可以考虑入手。 Gameplay 1.视听盛宴的双重享受 从初入游戏的那一刻起,《暗喻幻想》便以其独特的艺术风格抓住了玩家的眼球。鲜明的色彩搭配、极致的美术堆料与动感的UI设计延续了ATLUS的一贯的优秀美术,3D场景与2D作画的无缝衔接也能体现出游戏加载对于美术的充分利用。只能讲ATLUS还是会偷鸡,即便没有高中生的时尚感却还能创作出“日式西幻”的精致感;与美术搭配的还有目黑将司的优秀音乐,喜欢念经是吧,黑神话也干了.jpg,不过后面恢弘幻想曲风一听还是老派王道JRPG的味道,只能讲今后几年RPG作品又可以找美术教材了。不过遗憾的是,优秀的美术包装不能完全掩盖超长开发周期导致的技术滞后,无论是场景、建模还是频发的过图加载都比较“上世代早期”,纯粹对比3D方面的技术实力,可能还不如新的轨迹,甚至不如自家P3R……同时在过场方面,优秀的美术也带不动尴尬的3D迫真演出和粗糙的2D作画,怎么感觉ATLUS又变菜了。 2.依旧“沉浸感”十足的日程管理与探索玩法 《暗喻幻想》构建了一个名为乌克罗尼亚的联合王国,在这个国度里,种族歧视与阶级压迫成为了社会的常态。玩家扮演的底层的爱尔兰爱尔达少年,为了破解王子的诅咒,踏上了一场自我发现的旅程。在剧情叙事上,本作延用了《女神异闻录》的日程管理玩法,极大地增强玩家对于“旅行”的沉浸感,无论是推进主线或是参与支线,都需要对着日历上规划一番,不过《暗喻幻想》在时间管理上设计得较为宽松,基本不是太摸鱼的话时间都是有余裕的。在探索方面,本作还是采用“城镇 迷宫”的稳妥设计,随着流程推进玩家可以在城镇中自由分配支线、角色养成、人际互动的时间,相当标准的《女神异闻录》设计,遗憾的是一些支线的村镇、特殊景点则只能作以插画的形式充当背景板,无法实际探索。 3.即时 指令创新融合的战斗机制 说是创新融合,其实也算是微创新吧。《暗喻幻想》在玩法上并没有完全拘泥于传统的回合制指令战斗,而是融入了动作元素,形成了“即时 指令”的战斗机制,虽并非首创,但也算优化了迷宫战斗体验——玩家可以在明雷制迷宫中利用攻击、闪避等操作提前与敌人周旋,如果等级碾压敌方就可以达成“瞬杀”,即便无法瞬杀,也可以通过足够的攻击削弱敌方的防御值以“BREAK”的先手状态进入战斗。但是实机的战斗手感真的是一言难尽,无论是攻击距离的判定或是角色的转向都比较僵硬,只能说还需要打磨。至于指令战斗,则采用了《真女神转生》系列基于行动点的Press Turn机制,DRPG作品中经典的前后排设计也缝合进来了(世界树迷宫:孩子们,我也回来了),同时引入多职业组合的“合题”(合击技)系统,深度较《女神异闻录》系列更上一层楼,对于喜爱回合制玩法的玩家而言是个不错的改进。 4.“掏心窝”的角色养成系统 这次不爆头了,也没有数量庞大的佩鲁索纳大书库,取而代之的是“掏心窝”的阿基态养成。在游戏中角色们将会觉醒“英雄”的原型力量——阿基态,虽然看起来依然像替身使者,但阿基态在本作中的定位更类似于“职业”系统,通过结识不同友人,主角将不断扩展自己的阿基态树,同时根据所选阿基态的不同,属性、技能以及即时战斗的武器都会有所改变。而某一阿基态达到满级(Master)之后,还可以通过人际关系解锁这一系统的进阶阿基态,例如剑士升级为剑术大师,达成类似“转职”的效果,每一个精通的阿基态都可以提供一个丰富的继承技能库供玩家自由选择,通过这种丰富的职业定制玩法为本作提供了颇具深度的角色养成与阵容搭配内容。 5.这次是真的想你了,牢理 《暗喻幻想》依然有培养角色日常属性的“王者资质”系统,通过参与各种活动可以锻炼自身的王者五维属性,一些队友的羁绊(coop)等级与支线解锁对王者资质有门槛要求,对于coop有困惑的玩家也不用过分谨慎,本作的coop系统也设计得相当松弛。不过这次的人设除了主角,还真是没有特别吸引我的。只局限于战友情没有boy meet girl的JRPG在我这里也是差了几分味道,只有牢理和mini油咖喱的互动还有一丝丝温暖,ATLUS可别给以后P6也整男女纯洁友谊这种烂活了,可能等到2年以后,等到《暗喻幻想》的“国王版”或者“君主版”发售之后会给大伙补上一个无印公主之类的(笑) 结语 《暗喻幻想:ReFantazio》作为一款“逆转”幻想与现实的RPG作品,在视听艺术、战斗机制、角色养成、日程管理等方面都展现出了相当的诚意,但遗憾的是剧情和人设在我个人看来并不如之前的一些优秀作品那样精彩,同时落后的技术力在一部分游戏细节体验上也打磨得不尽如人意。但总体而言,这些缺点并不足以掩盖其作为一部优秀JRPG作品的光芒。对于享受高策略深度回合制战斗以及王道剧情玩家而言,《暗喻幻想》无疑是一个值得一试的选择,至于由剧情引申而来的更深刻的现实话题思考,我的评价是得了吧好好玩游戏去…… /- ①优秀美术与音乐呈现的视听盛宴双重享受 ②“沉浸感”十足的日程管理叙事模式 ③即时 指令结合的战斗机制,战斗衔接更加优化自然 ④易于上手却颇具深度的阿基态(职业)养成内容 ⑤丰富的非主线探索内容,包括支线、队友羁绊等等 ⑥ATLUS本家JRPG玩法设计的集大成之作(注:非叙事、演出等等) - ①滞后的技术力在细节表现上欠缺打磨,例如建模、过场、加载频次等等 ②玩家基本都能猜到的平淡剧情 ③即时战斗的操作体验相当生疏僵硬 ④除了主角以外没什么吸引力的人设,没有boy meet girl的“王道”JRPG(对我而言) 8.5/10 2024.10.15 欢迎关注我们的鉴赏家【中国玩家鉴赏组】加入我们的小组吧【点这里】

全部
2024-10-16
浅谈失去的回忆
浅谈失去的回忆

速速把p6端上来吧 龙殿做的真恶心啊,打了四五个小时,已经和头像一样红温了

2024-10-16
心有海°随遇而安
心有海°随遇而安

一次对传统风格的大胆颠覆 《暗喻幻想》作为Atlus的新作,继承了该公司一贯的高水准,同时也带来了许多新的尝试和创新。 Atlus开发组以《真女神转生》和《女神异闻录》系列作品而著名,当众多玩家都对尚未公布的《女神异闻录6》抱有期待时,在品牌创立35周年之际,《暗喻幻想》这款完成度和体量不输女神系列的新IP出现在众人眼前。 在名称还是画面风格,都有别与本家作品,其将现代校园的幻想完全抛去,把玩家带入到一场独具古典氛围的奇幻之旅。 风格设计浓墨重彩 自入坑女神异闻录以来,Atlus的游戏UI总能够让我眼前一亮,并完全贴合每一部的主题。本作在视觉方面的设计,依然保持业界顶尖的水准。利用粗线条勾勒和色彩的渲染,增强了整体画面的张力。同时在过场的加载动画中,频繁使用低帧剪影,在突出复古美学的基础上,依然能够使场景的转换不失流畅。 在音乐方面,游戏的配乐同样出色,采用了多种风格的乐曲,与游戏的氛围和节奏完美契合。无论是激烈的战斗场景还是平静的探索时刻,背景音乐都能恰到好处地增强玩家的沉浸感。 回合机制灵活选择 传统日式RPG往往意味着回合制玩法的应用,但随着科技的进步大多数厂商还是做出了由回合制向即时战斗的转化。而本作的创新更偏向保守和稳重,并没有完全舍弃回合制的基本玩法,但却为玩家提供了选择的权力。 当敌人等级过低时,利用角色的普通攻击就能够快速将其击败,亦可选择进入回合制战斗,而当敌人等级相等或过高时,通过率先攻击击晕敌人后,可以选择性进入回合制战斗。 如此改动既可以保留回合制传统特色,又能够避免后期刷级的重复枯燥。这种将选择权交给玩家的变化,使流程体验保持舒适,能够完美适配前后期的游戏节奏。 内容充足量大管饱 相较前系列作品,本作的游玩时间接近一百小时,在剧情的体量和质量上是有所保证的。另外在可玩性方面,为玩家提供了多种职业加点选择,主角所利用的类似于人格面具的“阿基态”,搭配不同的队伍阵容,拓展了玩法深度,能够为玩家带来多周目的各异体验。 写在最后的一些吐槽 本作在首发中有严重优化问题,帧数的波动幅度较大,特别是在室内与室外部分,运行的性能效果差距很大。而较低的帧数却没有换来细腻的画面质量,远景模糊和狗牙严重,让画面观感缺乏平衡,现在通过几次补丁有所改善,但引擎的缺陷却无法从根本上解决。 同时,传统日式王道剧情的展开,让故事叙述略显稚嫩,缺乏西方中世纪的恢弘和黑暗,一些剧情的转折缺少考量,可能接触日式RPG较少的玩家难以适应。 最后,本作的结构和玩法没有本质上的改变,虽然其中有少许创新,但战斗养成和日常羁绊,仍旧可以一窥以前作品的面貌,这对老玩家来说是好事,但对于这样的新IP,更应该跳出往日的框架,迈出更大的步伐。 总结 总体来说,《暗喻幻想:ReFantazio》是一款瑕不掩瑜的RPG,它在视觉、音效、叙事和战斗系统等多个方面都展现了35年来Atlus的成熟技术。无论是对系列的老玩家,还是未曾接触过的新手,这款游戏都能提供良好的的体验并留下深刻的印象,那么立即开始这场全新风格的幻想之旅吧! 欢迎关注我们的鉴赏家【中国玩家鉴赏组】加入我们的小组吧【点这里】

全部
2024-10-16
半夏彼岸花绽放
半夏彼岸花绽放

前言 首日销量突破100万份,IGN评分9分,steam商店特别好评,想必最近关注ATLUS的玩家一定被他们的新作刷屏,由《女神异闻录3》《女神异闻录4》《女神异闻录5》 制作班底带来的全新幻想风格RPG游戏《暗喻幻想:ReFantazio》一经发售就广受玩家好评,作为女神异闻录的“精神续作”,《暗喻幻想》似乎是想突破女神异闻录的束缚,走出一条自己的路,游戏销量告诉我们,这确实是成功的。本作中玩家将扮演一份旅行的少年,为了解开自儿时起的好友王子身上的“死亡诅咒”,于是和小精灵伙伴一起踏上了冒险的旅途,寻找心中真正的理想世界的故事。 聊聊我的感受 说实话,最近很多游戏媒体报道,说这游戏多好多好,直接也给我整好奇了,其实本人并不是JRPG游戏爱好者,个人更喜欢动作游戏,抱着试一试的想玩,大体尝试了一下,随便说说自己的感受。 初步玩下来,《暗喻幻想》给我的感觉是相当不错的,美术UI绝对是顶级,战斗玩法优秀,故事嘛,算是王道冒险故事吧,要说有多新颖,那有些谈不上,想比前面差了点,但也还过得去。 回合制也能这么爽? 起初我看steam介绍是RPG游戏,我以为是即时战斗,抄起武器就是干的那种,然后刷怪爆装备,搞好装备继续刷的这种,没想到过完剧情,第一场战斗就给我整了个回合制玩法,说实话,本人不太喜欢回合制玩法,因为感觉不刺激,少了真到真枪真刀直接捅的爽快感,然后当我玩着玩着,这游戏是真改变了我对回合制游戏的看法,TMD回合制游戏也能这么燃?这华丽的UI设计,这刺激的战斗动画,还有最爽的一点是什么,当你发动技能时手柄震动配合着角色的攻击,真的不要太爽,玩个回合制游戏居然给我整热血了,只能说ATLUS不愧是你,牛还得是你牛。这游戏的UI设计就真的是配得上牛逼两字,无论是战斗UI还是普通UI,真的太精美了,制作租真的用心了、 美术 UI=完美的化学反应 其实美术没啥好聊的,就是肉眼可见的精美,真的你都无需进游戏,看预告或者截图就能看出来,这作画算是我玩过游戏中相当靠前的了,每次打完一段剧情,看过场动画是我最期待的,这动漫风浓度极高的动画直接给咱这老二次元看爽了,还有本作画风偏中世纪风格也很拿捏人,美术的稳加UI的潮形成了不错的化学反应,总体感觉就真的是相当之赞。相对于美术的精美,本作在人物建模方面个人感觉还是差了点意思,也不是说不好,其实已经很牛了,但相对美术和UI建模就稍微差了点。 勇敢的少年去努力成为王 再聊聊玩法,本作在玩法上其实还是能看到一些经典游戏的影子,但确实,游戏都做了这么年,玩法搞来搞去不就总是那些。除去正常的打怪升级,天赋机甲呐,《暗喻幻想》有一个玩法我是感觉很有新意的,故事设定上是玩家需要积攒信仰,获得人们的支撑然后成为新的王,本作也推出了相对的成为王的玩法,玩家需要通过各种行动或者任务来慢慢积攒能力,勇气,见识,气量,口才,创思,将这些都拉满,你就是新王,就像大名皇帝朱重八,开局一个碗,最后到皇帝,一步步实现自己成王的志愿,这何尝不是一个相当过瘾的过程。 来点甜甜的恋爱也不是不行 最后再聊聊故事,个人感觉,《暗喻幻想》的故事内核还是日本那套主角和同伴达成羁绊,最终成功的王道热血故事类型,羁绊友谊这些基本上已经是动画电影都用烂的模版,我感觉是缺乏一点新意的,其实也像很多人评论的,本作确实少了点恋爱元素,宅男嘛,大家还是乐意甚至是希望和漂亮小姐姐谈恋爱的,就像剑星,大家就很直接,你给我看好康的,我就给你小钱钱,所以我就想问能不能开个创意工坊让大佬们发挥一下? 喜欢可入 最后总结,作为ATLUS的全新IP,《暗喻幻想》无论是内容和玩法,真的是诚意满满,画面好看,内容好玩,量大管饱,喜欢这类游戏的玩法推荐买来一试! 欢迎关注我们的鉴赏家【中国玩家鉴赏组】加入我们的小组吧【点这里】

全部
2024-10-16
嗝是迷路的屁
嗝是迷路的屁

成就问题不解决就差评了,真的无语,前面各种成就不跳,怎么都没用,为此还重开了。 我看别人都说打完大教堂就跳了,我都到海港了

2024-10-16
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